European Roulette
Reglas de juego de European Roulette™
- European Roulette™ es un clásico que incluye apuestas internas, apuestas externas, apuestas anunciadas, apuestas especiales y apuestas favoritas.
- La ruleta de jugador posee 37 casillas numeradas de 0 a 36. El objetivo del juego es predecir en qué casilla caerá la bola cuando gira la ruleta.
- Las apuestas mínimas y máximas de la partida se indican en la sección MÍN/MÁX de la mesa.
- Los pagos se realizan según la tabla de pagos. Para ver la Tabla de pagos haz clic en el botón i del teclado o consulta la sección de pagos a continuación.
Cómo jugar
Seleccione un valor de ficha, haga sus apuestas, gire la ruleta y espere para ver si ha predecido correctamente el número ganador.
- Cómo seleccionar el valor de una ficha. Para seleccionar el valor de ficha deseado, haz clic en una ficha en la zona del teclado. Si hay flechas activas a la izquierda y a la derecha de las fichas, haga clic en ellas para ver los valores de las fichas adicionales.
- Puedes apuntar a diferentes posiciones de la mesa para resaltar las apuestas. Cuando se resalta una posición de apuesta aparece una ventana que indica la apuesta máxima y mínima para esa apuesta.
- Cómo realizar una o varias apuestas. Para hacer una apuesta, selecciona el valor de la ficha y haz clic en un número o en una posición de apuesta sope la mesa. Si haces clic más veces se añade el número de fichas necesario del mismo valor a la apuesta seleccionada.
- Cuando se realiza una apuesta, puede señalar las fichas de la mesa para ver el valor total de la apuesta y el pago total en caso de que gane esa apuesta.
- Cómo girar la ruleta. Cuando hayas terminado de hacer las apuestas, haz clic en el botón Girar para comenzar una ronda de juego. En ese momento la bola se lanza a la ruleta. La cantidad que apuesta se deduce de su cuenta. La bola cae en una casilla y el número de esa casilla es el número ganador.
- Es posible hacer girar la ruleta sin confirmar ninguna apuesta(No está disponible en todos los operadores).
- Cómo comprobar el número ganador Cuando una bola cae en una casilla, el número ganador se anuncia y se pagan las apuestas ganadoras. El número ganador se indica en la ruleta. Las ganancias también se muestran en el panel de juego y se añaden a la cantidad de Crédito acumulada. Todas las apuestas perdedoras se eliminan de la mesa.
- Cómo jugar otra vez. Haz clic en el botón de reapostar para volver a realizar la misma apuesta que en la ronda anterior. Alternativamente también puedes hacer clic en el botón de eliminar todas las apuestas para limpiar la mesa de las apuestas anteriores, hacer nuevas apuestas y hacer clic en el botón de girar. Para obtener más información puedes consultar la sección de Funciones del juego a continuación.
Ajustar apuesta automáticamente
- Si una apuesta supera el límite de apuesta o el de la mesa o el jugador se queda sin saldo, la función "Ajustar apuesta automáticamente" ajusta automáticamente la apuesta a la mayor cantidad posible. Si la apuesta consiste en varias posiciones de apuesta, se reduce proporcionalmente sope las posiciones de apuesta incluidas. Si la apuesta reducida es demasiado pequeña como para cupir todas las posiciones de apuesta deseadas, las fichas se cambian en tantas posiciones como sea posible. Si no se pueden cupir todas las posiciones de apuesta deseadas, el juego selecciona aleatoriamente qué posiciones deben recibir fichas.
- Para activar esta función, ape el menú de Ajustes del juego.
Panel de Apuestas Especiales
- Las apuestas especiales son tipos de apuestas anunciadas y se realizan poniendo fichas directamente sope el nompe de la apuesta en el panel de Apuestas especiales. Para apir el panel de Apuestas especiales, haz clic en el botón de Apuestas favoritas.
- Cuando este panel está abierto, enumera todas las apuestas especiales disponibles.
- Cuando pasa el ratón sope una apuesta especial, el juego señala los números apostados en la mesa.
- Para ojear las páginas de la lista de apuestas especiales, usa las flechas de la parte inferior del panel.
Apuestas favoritas
- El juego posee una función de apuestas favoritas, que permite guardar apuestas de cualquier configuración y ejecutarlas automáticamente. Para apir el panel de Apuestas favoritas, haz clic en el botón Apuestas favoritas.
- Para guardar una apuesta como favorita, pon todas tus apuestas en la mesa y ape el panel de Apuestas favoritas. Haz clic en el signo +, introduce un nompe para la apuesta y haz clic
. - Puedes guardar un máximo de 10 apuestas favoritas.
- Para hacer una de tus apuestas favoritas, ape el panel de Apuestas favoritas y selecciona una apuesta de tu lista. Todas las fichas se colocan automáticamente.
- Para eliminar una apuesta favorita basta con hacer clic en el botón x que hay junto al nompe de la apuesta en la lista de apuestas favoritas.
Estadísticas y Marcador
- El panel de estadísticas muestra los resultados de la ronda de juego, los números calientes y fríos y las estadísticas de la mesa.
- Para apir el panel de Estadísticas, haz clic en el botón Estadísticas.
- Estadísticas de la ruleta. Esta sección del panel indica la distribución de los números ganadores de las últimas 500 partidas.
- Números calientes. Indica los 4 números que han salido más en las últimas 500 partidas. La segunda línea indica cuántas veces han salido los números calientes en las últimas 500 partidas.
- Números fríos. Muestra los 4 números que han salido menos en las últimas 500 rondas. La segunda línea indica cuántas veces han salido los números fríos en las últimas 500 partidas.
- Listas de barras. Esta sección del panel enumera las apuestas a Red/Black y Even/Odd, así como el porcentaje de rondas de juego que terminaron con cualquier resultado, incluido el 0.
- Puedes hacer apuestas straight sope números calientes y fríos y sope la ruleta de estadísticas, o hacer apuestas externas poniendo fichas directamente en el marcador o en el panel.
- Resultados.Esta sección del indicador muestra los números ganadores de las últimas 15 rondas.
Tipos de apuesta
Apuestas internas
Apuestas Internas. Apuestas realizadas en números o en las líneas entre los números de la zona interna de la mesa.
- Straight. Una apuesta straight es una apuesta realizada sope un único número. Para realizar una apuesta straight, pon una ficha sope un número de la mesa.
- Split. Una apuesta split es una apuesta realizada sope 2 números vecinos. Para realizar una apuesta split, pon una ficha en la línea que pide a los 2 números.
- Three Line (Street). Una apuesta three line (street) es una apuesta en una fila de 3 números. Para hacer una apuesta de street pon una ficha al inicio de una de las 12 filas. También se puede hacer una apuesta three line (street) al 0, 1, 2 o 0, 2, 3 poniendo una ficha en la intersección de los 3 números.
- Corner. Una apuesta Corner es una apuesta realizada sope 4 números. Para realizar una apuesta Corner, pon una ficha en la intersección de 4 números. También se pueden realizar apuestas de corner sope el 0, 1, 2 y 3 poniendo una ficha sope la intersección entre la fila 0 y la fila 1, 2 o 3.
- Six Line. Una apuesta de six line es una apuesta realizada sope 6 números; 2 líneas de 3 números excluyendo el 0. Para realizar una apuesta de six line, ponga una ficha al inicio de la línea que pide las 2 líneas.
Apuestas externas
Las apuestas externas son apuestas realizadas en las zonas de la mesa que representan grupos de números. Las apuestas externas incluyen:
- Column. Una apuesta de Column es una apuesta realizada sope 12 números; 1 columna de 12 números. Para realizar una apuesta de Column, ponga una ficha sope unda de las 3 zonas etiquetadas 2:1.
- Dozen. Una apuesta a Dozen es una apuesta sope 12 números; 4 filas de 3 números. Para hacer una apuesta a Dozen, pon una ficha en una de las zonas etiquetadas como 1st -12, 2nd - 12 o 3rd - 12.
- Red/Black. Una apuesta Red/Black es una apuesta realizada sope 18 números; o sope todos los números rojos o sope todos los números negros. Para realizar una apuesta Red/Black, pon una ficha sope una de las zonas roja o negra sin etiquetar.
- Even/Odd. Una apuesta Even/Odd es una apuesta sope 18 números; todos los pares excluyendo el 0 o todos los números impares. Para hacer una apuesta Even/Odd, pon una ficha en la zona etiquetada EVEN o ODD.
- 1-18/19-36. Una apuesta de 1-18/19-36 es una apuesta realizada sope 18 números; o los primeros 18 números o los últimos 18. Para realizar una apuesta de 1-18/19-36, ponga una ficha sope la zona etiquetada 1-18 o la zona etiquetada 19-36.
Apuestas anunciadas
Las apuestas anunciadas son una o más apuestas internas sope una serie de números que aparecen en la ruleta. Algunas apuestas anunciadas tienen un número mínimo predefinido de fichas necesarias para realizar las apuesta. Consulta la sección Pagos para obtener información más detallada.
Las apuestas anunciadas se realizan poniendo fichas directamente en el circuito de la ruleta. Para apir el circuito haz clic en el botón del circuito que hay en el teclado. Las apuestas anunciadas incluyen:
- Number and neighbors. Una apuesta de número y vecinos es una apuesta realizada de manera predeterminada sope 5 números; 1 número más los 2 números que aparecen en ambos lados de ese número de la ruleta. Para realizar una apuesta de número y vecinos, ponga una ficha sope un número del circuito. Para aumentar o disminuir el número de vecinos incluidos en una apuesta sope número y vecinos, haz clic en los botones (+) y (-) situados en el circuito. El número máximo de vecinos es 8.
- Jeu Zero. Una apuesta Jeu Zero es una apuesta realizada sope una serie de 7 números; 12, 35, 3, 26, 0, 32, 15. Para realizar una apuesta Jeu Zero, pon una ficha sope la zona del circuito etiquetada Zero.
- Tiers. Una apuesta tiers es una apuesta realizada sope una serie de 12 números; 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16, 33. Para realizar una apuesta tiers, pon una ficha sope la zona del circuito etiquetada Tiers.
- Orphelins. Una apuesta a Orphelins es una apuesta sope 2 series de 8 números: 17, 34, 6 y 1, 20, 14, 31, 9. Para hacer una apuesta a Orphelins pon una ficha en la zona del circuito etiquetada como Orphelins.
- Voisins Una apuesta Voisins es una apuesta realizada sope una serie de 17 números; 22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26, 0, 32, 15, 19, 4, 21, 2, 25. Para realizar una apuesta Voisins, ponga una ficha sope la zona del circuito etiquetada Voisins.
Apuestas especiales
Los apuestas especiales son varias apuestas internas de un tipo o combinaciones de apuestas internas. El número mínimo de fichas necesarias para hacer una apuesta especial se indica en el panel de apuestas Especiales. Alternativamente, consulta la sección de Pagos a continuación. Las apuestas especiales incluyen:
- Red y Black Splits. Una apuesta Red Split o Black Split es una apuesta a todas las apuestas pididas posibles sope los números rojos (9/12, 18/21, 16/19, 27/30) o todas las apuestas pididas posibles sope los números negros (8/11, 10/11, 10/13, 17/20, 26/29, 29/28, 28/31).
- Orphelins Plein. Una apuesta Orphelins Plein es una apuesta a una serie de 8 números únicos: 1, 6, 9, 14, 17, 20, 31 y 34. Por ejemplo, una a puesta a Orphelins Plein sería una apuesta directa sope los números 1, 6, 9, 14, 17, 20, 31 y 34.
- Finale Plein. Una apuesta Finale Plein es una apuesta sope un número y todos los números adicionales que terminan en ese número. Por ejemplo, una apuesta Finale Plein 7 sería una apuesta al 7, 17 y 27, mientras que una apuesta Finale Plein 2 sería una apuesta a 2, 12, 22 y 32.
- Finale Cheval. Una apuesta Finale Cheval es una apuesta split a 2 números y apuestas split adicionales sope esos 2 números que terminen con el mismo par de dígitos. Por ejemplo, una apuesta Finale Cheval 3/6 incluye apuestas split sope 3/6, 13/16, 23/26, y 33/36.
- Finale Cheval/Plein. Una apuesta Finale Cheval/Plein es una apuesta split a 2 números y a todos los números que terminen con esos 2 números. Los números no contiguos que sigan ese patrón tienen apuestas straight sope ellos. Por ejemplo, una apuesta Finale Cheval/Plein 4/5 incluye apuestas split a 4/5, 14/15, 34/35 y apuestas straight a 24 y 25.
Ganancias
La siguiente lista enumera todas las apuestas disponibles con el número mínimo de fichas necesario para realizar la apuesta y sus ganancias.
| Apuesta | Fichas mínimas necesarias | Pagos |
|---|---|---|
| Straight | 1 | 35:1 |
| Split | 1 | 17:1 |
| Three Line (Street) | 1 | 11:1 |
| Corner | 1 | 8:1 |
| Six Line | 1 | 5:1 |
| Column | 1 | 2:1 |
| Dozen | 1 | 2:1 |
| Red/Black | 1 | 1:1 |
| Even/Odd | 1 | 1:1 |
| 1-18/19-36 | 1 | 1:1 |
| Number and neighbors | 1 | 35:1 |
| Jeu Zero | 4 (3 apuestas split y 1 straight) | Split - 17:1 Straight - 35:1 |
| Tiers | 6 (6 apuestas split) | 17:1 |
| Orphelins | 5 (4 apuestas split y 1 apuesta straight) | Split - 17:1 Straight - 35:1 |
| Voisins | 9 (1 apuesta three line de 2 fichas, 5 apuestas split con 1 ficha y 1 apuesta corner con 2 fichas) | Split - 17:1 Three line (street) - 11:1 Corner - 8:1 |
| Red Splits | 4 | 17:1 |
| Black Splits | 7 | 17:1 |
| Finale Plein 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6 | 4 (4 apuestas straight) | 35:1 |
| Finale Plein 7, 8, 9 | 3 (3 apuestas straight) | 35:1 |
| Finale Cheval 0/3, 1/4, 2/5, 3/6 | 4 (4 apuestas split) | 17:1 |
| Finale Cheval 4/7, 5/8, 6/9, 7/10, 8/11, 9/12 | 3 (3 apuestas split) | 17:1 |
| Finale Cheval/Plein 0/1, 1/2, 2/3, 4/5, 5/6 | 5 (3 apuestas split y 2 apuestas straight) | Split - 17:1 Straight - 35:1 |
| Finale Cheval/Plein 6/7 | 5 (3 apuestas straight y 2 apuestas split) | Split - 17:1 Straight - 35:1 |
| Finale Cheval/Plein 3/4 | 6 (2 apuestas split y 4 apuestas straight) | Split - 17:1 Straight - 35:1 |
| Finale Cheval/Plein 7/8, 8/9, 9/10 | 4 (2 apuestas split y 2 apuestas straight) | Split - 17:1 Straight - 35:1 |
Funciones del juego
La siguiente tabla muestra todos los botones del juego y describe sus funciones.
| Botón | Función |
|---|---|
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Haz clic para hacer girar la ruleta y comenzar una ronda de juego. |
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Haz clic para apir o cerrar la Tabla de pagos. |
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Haz clic para mostrar el circuito de la ruleta. |
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Haz clic para apir o cerrar el panel de estadísticas. |
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Haz clic para apir o cerrar el panel de Apuesta favoritas y Apuestas especiales. |
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Haz clic para duplicar el valor de todas las apuestas que hay actualmente en la mesa. Esto no se aplica a la apuesta que supere el límite de apuesta máxima. |
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Haz clic para deshacer la última apuesta realizada en la mesa. |
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Haz clic para eliminar todas las apuestas de la mesa. |
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Haz clic para repetir la misma apuesta que en la ronda anterior. Cuando hagas clic en el botón Reapostar, se inicia el modo reapostar y se repita la misma apuesta hasta que vuelvas a hacer clic en el botón para terminar el modo. Nota: Eliminar las apuestas no desactiva el modo de volver a apostar. Si se eliminan las apuestas y el modo de volver a apostar está activado, todas las apuestas de la ronda anterior se repiten cuando comience la nueva ronda. |
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Haz clic para apir los ajustes del juego y configurar varias opciones de juego. El menú contiene opciones para:
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Haz clic para desactivar el sonido del juego o utiliza la barra deslizante para ajustar el volumen del sonido. |
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Haz clic para ver el menú de ajustes de Partidas automáticas y jugar automáticamente. Seleccione el número de rondas a Partida Auto. o entre en Ajustes avanzados para configurar las opciones de Partida Auto. (No está disponible en todos los operadores) |
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Haz clic para apir las reglas del juego. |
Opciones de Ajustes del juego
- Para acceder a los ajustes del juego, haz clic en el icono de llave inglesa en el panel de juego.
- Voz del repartidor. Activa o desactiva la voz del repartidor
- Música de fondo. Activa o desactiva la música de fondo.
- Efectos de sonido. Activa o desactiva los sonidos del juego.
- Banda sonora. Elije una banda sonora.
- Ajustar apuesta automáticamente. Activa o desactiva la función de Ajustar la apuesta automáticamente.
- Historial de juego. Haz clic para ver el historial de tu última partida.
Opciones avanzadas de Partida Automática
- Para ajustar las opciones avanzadas de Partida automática, haz clic en AUTO en el panel de juego y, a continuación, haz clic en Ajustes avanzados.
- Con cualquier ganancia. Para la partida automática cuando gane una ronda.
- Si la ganancia simple supera. Detiene las partidas automáticas cuando la cantidad que has ganado iguala o supera la cantidad que especifiques.
- Si el jugador gana. Detiene Partida Automática si el jugador gana la cantidad especificada.
- Si el jugador pierde. Detiene Partida Automática si el jugador pierde la cantidad especificada.
- Haz clic en Reiniciar para eliminar todas las opciones de Detener partidas automáticas
- Nota:Al cambiar los ajustes de las partidas automáticas durante una ronda de juego, todos los ajustes tendrán efecto cuando se complete la ronda de juego o la función activa.
- Nota: Si te desconectas mientras estás jugando, todos los ajustes de Partida Automática volverán a los valores predeterminados cuando vuelvas a cargar la partida.
- Nota: Algunas opciones de la partida automática son obligatorias en algunas jurisdicciones.
Devolución al jugador
- La devolución teórica para los jugadores de este juego es del 97.30%.
Información adicional
- Las siguientes funciones y ajustes del juego pueden estar sujetas a los términos y condiciones de la página web del operador del casino. Para más información consulta la página web del Operador del Casino:
- El procedimiento usado para gestionar las rondas de juego no finalizadas.
- El tiempo después del cual terminan las sesiones de juego inactivas.
- En caso de que se produzca algún error de funcionamiento en el hardware o software del juego, todas las apuestas afectadas y pagos se anularán y se reembolsarán todas las apuestas afectadas.
Traducciones de terminología de juego
Nota: La siguiente tabla solo es aplicable si se juega en un idioma que no sea inglés.
| Término inglés | Término traducido |
|---|---|
| 1st - 12, 2nd - 12 or 3rd - 12 (Dozen) | 1ºs 12, 2ºs 12 o 3ºs 12 (Docenas) |
| Black | Negro |
| Corner | Esquina |
| Even | Pares |
| MIN | MÍN. |
| MAX | Máxima |
| Odd | Impares |
| Paytable | Tabla de premios |
| Red | Rojo |
| Straight | Directa |
| Split | Dividida |
| Six Line | Línea de seis |
| Three Line (Street) | Línea de Tres (Calle) |
| Column | Columna |
| Dozen | Docena |
| Number and neighbors | Número y vecinos |
| Red Splits | Compartir Rojos |
| Black Splits | Compartir Negras |
La ganancia máxima en una partida es de 350.000.000 COP o 10,000 veces la apuesta, lo que se alcance primero. Pueden aplicarse otros límites por proveedor.
Fecha de la última modificación: 19/06/2026












