Casino Hold'em

Introducción

Casino Hold’em es un juego de Casino en directo al que se juega con una baraja normal de 52 cartas. Es una versión del clásico Texas Hold’em, uno de los juegos de póker más famosos del mundo, en el que juegas directamente contra la casa.

El objetivo de Casino Hold'em es conseguir una mano de póker de cinco cartas mejor que la del crupier. Tienes que formar tu mano con dos cartas iniciales (cartas ocultas) y cinco cartas comunitarias.

Cómo se juega

Para jugar, selecciona el valor de tu apuesta Ante y cuando el temporizador se ponga en marcha, colócala en el punto de apuesta Ante.

Tu apuesta total se muestra en el campo Apuesta total.

Cuando se acabe el tiempo, el crupier repartirá dos cartas bocarriba para ti y dos cartas bocabajo para su mano. A continuación, repartirá tres cartas comunitarias bocarriba (el flop). Estas tres cartas son comunes y tanto el crupier como tú podéis usarlas para formas vuestras manos.

Comienza entonces el tiempo de decisión y tendrás que decidir si quieres continuar con tu mano o plantarte. Si eliges JUGAR la ronda continúa y se coloca automáticamente una apuesta Jugar, que vale el doble de tu apuesta Ante, en el punto de apuesta Jugar. Si decides PLANTARTE, la ronda termina y pierdes tu apuesta Ante.

Las apuestas secundarias no se ven afectadas por tu decisión de JUGAR o PLANTARSE.

Cuando hayas tomado una decisión, el crupier reparte dos cartas comunitarias más (el turn y el river) y muestra sus cartas bocabajo. Se forma la mejor mano de póker posible con cinco cartas.

Tu mano de póker de cinco cartas se compara con la mano del crupier. Ganas si tu mano es mejor que la del crupier y recibes un pago según lo estipulado en la tabla de pagos. Además, se te devuelve la apuesta inicial.

Apuestas secundarias

Las apuestas secundarias se comprueban solo con las cinco primeras cartas repartidas (tus dos cartas ocultas y las tres cartas que forman el flop).

AA+

La apuesta Pareja de ases es una apuesta secundaria que solo se puede hacer si has apostado también a la apuesta ANTE.

Si tienes una pareja de ases o una combinación mejor, ganas la apuesta Pareja de ases y se te pagará de acuerdo con la tabla de pagos AA+.

Tu apuesta tiene que cubrir el punto de apuesta Pareja de ases para poder optar al premio.

Apuesta JACKPOT

La apuesta JACKPOT es una apuesta secundaria opcional. Para apostar en el punto de apuesta JACKPOT, antes tienes que realizar una apuesta ANTE.

Ganas si tu mano inicial de cinco cartas (que incluye tus dos cartas ocultas y las cartas del flop) forma alguna de las siguientes combinaciones:

  • Escalera de color
  • Póker
  • Escalera

Tu apuesta tiene que cubrir el punto de apuesta JACKPOT para poder optar al premio.

Manos ganadoras

Las cartas individuales se clasifican en orden descendente: as, rey, reina, jota, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 y 2.

El as puede ser la carta más alta en una escalera de as, rey, reina, jota y diez, o la carta más baja en una escalera de 5, 4, 3, 2 y as.

Las manos de póker, ordenadas de mayor a menor pago, son las siguientes:

Escalera real es una escalera de color formada por la combinación de as, rey, reina, jota y diez, todos del mismo palo.

A♦

K♦

Q♦

J♦

➉♦

Escalera de color incluye cinco cartas consecutivas en orden numérico del mismo palo, por ejemplo, 9, 8, 7, 6 y 5 de corazones.Si hay dos escaleras de color, se compara la carta más alta de cada mano.

9♥

8♥

7♥

6♥

5♥

Póker consiste en cuatro cartas del mismo valor y otra carta cualquiera, por ejemplo, cuatro ases.Si hay dos manos con póker, gana la mano con las cartas de mayor valor. Si son iguales, se tiene en cuenta el valor de la quinta carta, denominada kicker.

A♥

A♣

A♦

A♠

5♦

Full House consiste en tres cartas del mismo valor y una pareja también del mismo valor, por ejemplo, tres reyes y dos seises.Si hay dos full house, gana la mano que tenga el trío de mayor valor. Si son iguales, gana la mano que tenga la pareja más alta.

K♦

K♥

K♣

6♠

6♦

Color incluye cinco cartas del mismo palo, por ejemplo, cinco cartas de tréboles.Si en una mano coinciden más de una de estas combinaciones, se aplica la más alta.En el caso de color, se mira la carta más alta de cada mano, Si son iguales, se mira la segunda carta más alta, y así sucesivamente hasta que haya una diferencia.

Q♣

➉♣

9♣

6♣

3♣

Escalera incluye cinco cartas consecutivas en orden numérico, por ejemplo, 9, 8, 7, 6 y 5.Si en una mano coinciden más de una de estas combinaciones, se aplica la más alta.En las escaleras se compara la carta más alta de cada mano.

9♣

8♥

7♠

6♦

5♥

Trío está formada por tres cartas del mismo valor y otras dos cartas, por ejemplo, tres reyes.Si hay dos tríos, gana la mano que tenga un trío de mayor valor. Si los dos tríos son iguales, se miran los kickers, comenzando por el más alto.

K♣

K♦

K♥

9♣

7♣

Doble pareja está formada por dos cartas del mismo valor y otras dos cartas de igual valor entre sí, pero distinto del de las anteriores, y otra carta que no coincide con ninguna de las otras, por ejemplo, dos ases y dos reyes.Si hay dos dobles parejas, gana la mano que tenga la pareja más alta. Si es igual en ambos casos, se mira la segunda pareja. Si las dos manos tienen las mismas dos parejas, gana la mano con el kicker más alto.

A♣

A♦

K♥

K♣

7♣

La Pareja está formada por dos cartas de igual valor y otras tres diferentes.La pareja más alta gana a la más baja. Si las dos manos tienen la misma pareja, se comparan los kickers en orden descendente y gana la mano que tiene el kicker más alto.

A♦

A♦

6♠

7♥

5♣

Resultado del juego

El resultado del juego se determina al comparar tu mejor mano de cinco cartas con la del crupier. Cada mano está formada por cualquier combinación de las dos cartas ocultas de cada jugador y las cinco cartas comunitarias.

El crupier se clasifica con una pareja de cuatros o superior. Si el crupier no se clasifica, tus ganancias serán menores, pero recibes un pago independientemente del resultado de la mano.

RESULTADO Apuesta ANTE Apuesta JUGAR
Te plantas Pierdes Pierdes
El crupier no se clasifica Ganas según lo establecido en la tabla de pagos ANTE PUSH
El crupier se clasifica y tú ganas Ganas según lo establecido en la tabla de pagos ANTE Ganas 1:1
El crupier se clasifica y tú pierdes Pierdes Pierdes
El crupier se clasifica y tú empatas PUSH PUSH

Pagos

Los pagos dependen del tipo de apuesta realizada.

ANTE

MANO PAGO
Escalera real 100:1
Escalera de color 20:1
Póker 10:1
Full House 3:1
Color 2:1
Escalera 1:1
Trío 1:1
Doble pareja 1:1
Una pareja o menos 1:1

AA+

MANO PAGO
Escalera real 100:1
Escalera de color 50:1
Póker 40:1
Full House 30:1
Color 20:1
Escalera 7:1
Trío 7:1
Doble pareja 7:1
Pareja de ases 7:1

JACKPOT

MANO PAGO
Escalera de color 19 999:1
Póker 999:1
Escalera 99:1

Apostar

El nombre de la mesa indica la mesa en la que estás jugando actualmente, y los Límites de la mesa muestran las apuestas mínimas y máximas que se permiten en esa mesa.

Cuando haces clic/tocas sobre esta zona, se abre la ventana Pagos y límites que muestra los límites mínimo y máximo y las probabilidades de pago para cada tipo de apuesta.

El Indicador de información del juego te informa del estado del juego.

0246810

13579

Puedes apostar y modificar tus apuestas mientras el temporizador esté visible en la pantalla.

La pantalla Fichas te permite seleccionar el valor de las fichas que usarás para apostar. Solo están disponibles los valores de fichas que se pueden cubrir con tu saldo actual.

2,5K

5K

25K

50K

125K

250K

500K

2,5M

El botón Repetir apuesta te permite repetir las mismas apuestas de la ronda de juego anterior. Una vez que hayas hecho clic/tocado el botón Repetir apuesta, se habilitarán los botones Doblar y Deshacer.

El botón Doblar duplica todas las apuestas realizadas. Cada clic/toque duplica tus apuestas hasta el límite máximo.

El botón Deshacer elimina la última apuesta realizada. Este botón está disponible solo durante el tiempo de apuesta. Cuando las apuestas estén cerradas, no podrás deshacerlas ni cambiarlas. Al hacer clic/tocar el botón Deshacer varias veces, se eliminarán las apuestas una por una, y la más reciente se eliminará primero.

El indicador de Saldo muestra los fondos disponibles y la divisa. Tu saldo tiene que ser suficiente para cubrir todas las apuestas realizadas.

Si no se actualiza tu saldo (después de apostar, perder o ganar), actualiza el juego.

El indicador Apuesta total muestra el valor total de todas las apuestas realizadas en la ronda de juego actual.

Apuesta total

10,00 COP

El botón Cajero abrirá la ventana Cajero para depósitos y retiradas. En dispositivos móviles, el botón Cajero está disponible en el menú del juego.

Todas las rondas de juego están identificadas por un número de identificación de la partida. El indicador Hora muestra la hora local actual.

12:36 ID: 1234567890

Utiliza el número de identificación de la partida como referencia (o haz una captura de pantalla del número de partida) si tienes alguna pregunta y quieres ponerte en contacto con el servicio de atención al cliente.

Fase de decisión

Una vez repartidas las cartas ocultas y las cartas del flop, se muestra una ventana de DECISIÓN, y el temporizador se pone en marcha. Haz clic o toca JUGAR para continuar la ronda o PLANTARSE para terminar el juego y perder tus apuestas.

Jugar

Plantarse

024681012

1357911

Si eliges JUGAR la ronda continúa y se coloca automáticamente una apuesta Jugar, que vale el doble de tu apuesta Ante, en el punto de apuesta Jugar. Si decides PLANTARTE, la ronda termina y pierdes tu apuesta Ante.

Si no tomas ninguna decisión durante el tiempo establecido, tu mano se plantará automáticamente y perderás las apuestas que hays hecho.

Las Estadísticas de decisión muestran el porcentaje de las decisiones que han tomado todos los jugadores durante la fase de decisión actual.

Retorno al jugador

El retorno al jugador teórico óptimo (RTP) en Casino Hold’em es 99,18 % basado en la apuesta ANTE (apuesta total).

TIPO DE APUESTA RTP
ANTE (apuesta total) 99.18%
ANTE (apuesta inicial) 97.84%

El RTP teórico para las apuestas secundarias es:

TIPO DE APUESTA RTP
AA+ 93.74%
Jackpot 94.04%

Resultado del juego

Una vez repartidas todas las cartas, los premios se calculan atendiendo a la tabla de pagos. El importe total del premio se muestra en el mensaje de premio de tu pantalla.

USTED GANA

€ 10.00

€ 10.00

La Lista de ganadores se muestra al final de la ronda de juego y muestra los nombres de todos los jugadores de la mesa actual que han ganado en la última ronda. El importe de los pagos se muestra en tu moneda local.

14 HAN GANADO 4.526.065 €

700.000 €Poker_face

600.950 €Tardisblue

580.000 €MrLuckWong

570.000 €Rouletter2

534.000 €chezter1987

521.000 €Pernyamaa

520.000 €Kazanbas12

500.000 €LuckyGeoff

42 €Geralt

21 €MegaSheer

18 €Jeeves75

14 €Trevor9

12 €Bacc_rat

8 €SSC_Miami

Controles de navegación

El botón Lobby se puede pulsar en cualquier momento y durante cualquier partida. Te permite cambiar de mesa fácilmente, seleccionar cualquier otro juego en directo o abandonar la mesa. No se te retirará de tu mesa actual hasta que hayas seleccionado la nueva mesa a la que desees unirte. Puedes usar el Lobby para navegar por otros juegos mientras permaneces en la mesa actual. Cuando estés en la página Lobby, haz clic/toca en el botón Volver al juego para salir de la página del Lobby y volver a la mesa abierta.

Si haces clic o tocas el botón Chat se abre la ventana de chat. Puedes hablar con el crupier y con otros jugadores. El crupier se comunicará directamente contigo y responderá cualquier pregunta relacionada con el juego.

Si necesitas hablar con nuestro servicio de Asistencia en directo, selecciona la sala de chat correspondiente haciendo clic/tocando el botón de Asistencia y recibirás ayuda en un chat privado.

El personal de Atención al cliente supervisa permanentemente los mensajes del chat. A los jugadores que hagan un uso inadecuado del chat e insulten al crupier o a otros jugadores, o utilicen un lenguaje inapropiado u ofensivo, se les pueden retirar los privilegios del chat.

El botón Control de volumen hará aparecer el control deslizante que te permite ajustar el volumen del sonido de la mesa. Haz clic/toca el botón de Control de volumen para silenciar el juego. Para volver a activar el sonido, haz clic/toca el botón Control de volumen de nuevo.

Haz clic/toca el botón Historial para abrir una ventana que muestra los detalles de tu actividad de juego. De forma predeterminada, se abrirá el historial de hoy.

Solo tienes que seleccionar una ronda de juego de la lista para ver los detalles, desde la información de la ronda de juego a la información sobre las apuestas.

El botón Ayuda del juego abre la ventana de ayuda.

El botón Ajustes abre la ventana de ajustes que te permite ajustar tus preferencias:

En la pestaña General, encontrarás los siguientes ajustes disponibles:

  • Ajustar la calidad de vídeo
  • Gestionar sonido del juego

Haz clic/toca el botón Pantalla Completa para activar el modo de Pantalla Completa. Para salir de este modo, vuelve a hacer clic/toca el botón o pulsa la tecla Esc del teclado.

Subtítulos

Es posible que los subtítulos no sean completamente exactos. Consulta la información de la interfaz de usuario del juego como fuente principal.

Barajar y cambio de cartas

Las cartas se mezclan con una máquina de barajado siguiendo el procedimiento de barajado.

Se utilizan dos barajas de cartas: una se baraja mientras la otra se utiliza para la ronda de juego, a continuación, se intercambian las barajas.

El procedimiento de cambio de cartas se lleva a cabo una vez cada 24 horas o en los siguientes casos:

  • La mesa se ha abierto tras un periodo de inactividad.
  • La transmisión de vídeo no estaba disponible en la mesa.
  • Se caen más de tres cartas al suelo durante la ronda de juego.
  • Hay una carta con un código de barras defectuoso en el zapato.

Problemas del juego

Si se produce algún error en el juego, el proceso del juego o en las transacciones, la ronda se pausará temporalmente y se informará al responsable de turnos. Se te informará a ti y al resto de los jugadores mediante una notificación en la pantalla explicando que el problema se está investigando.

Si el error se puede resolver inmediatamente, la ronda continuará de forma normal. Si no se puede resolver inmediatamente, la ronda se cancelará y las apuestas iniciales se reembolsarán a todos los jugadores que participaban en la ronda de juego.

Si deseas tratar cualquier asunto relacionado con el juego, ponte en contacto con Asistencia en directo haciendo referencia al número de identificación de la partida.

Política de desconexión

Los servicios de casino en directo de Pragmatic Play se proporcionan a través de Internet, así que, a veces, pueden desconectarse.

Después de perder la conexión, revisa tus ganancias en la ventana Historial y, si tienes alguna pregunta relacionada con el resultado del juego, contacta con el servicio de asistencia en directo del juego o con la atención al cliente del casino y proporciónales el ID de la partida.

La ganancia máxima en una partida es de 350.000.000 COP o 10,000 veces la apuesta, lo que se alcance primero. Pueden aplicarse otros límites por proveedor

Fecha de la última modificación: 22/04/2026