Amazing Baccarat
Introducción
El Amazing Baccarat es una versión prémium del Speed Baccarat que sigue las reglas del bacará clásico e incluye cartas de la suerte con multiplicadores para hacer crecer las ganancias.
El objetivo es adivinar quién ganará (el Jugador o la Banca) con una mano más cercana a 9.
Además de las apuestas principales y de las apuestas secundarias Pareja del jugador y Pareja de la banca, también puedes realizar la apuesta secundaria Fantásticos 8, única de este juego.
Cómo se juega
Para jugar, selecciona un importe de apuesta y colócalo sobre una o más de las apuestas principales: Jugador, Banca o Empate. Después puedes realizar apuestas secundarias: Pareja del jugador, Pareja de la banca o Fantásticos 8.
Se añadirá una cuota del 20 % a tus apuestas. Por ejemplo, si el valor de tu apuesta es 10, el valor de la cuota será 2 y el valor de tu apuesta total será 12. La cuota no se incluye para calcular los límites mínimo y máximo de apuesta.
Puedes apostar o modificar tus apuestas hasta que se agote el temporizador.
Después de cerrarse las apuestas para la ronda, se eligen 5 cartas de la suerte, que se muestran en la pantalla.
Un número coincidente de monedas de oro que aparecen en segundo plano revelan valores de multiplicador aleatorios: 2x, 3x, 5x, 8x, 10x, 20x, 50x, 100x o 200x.

A cada una de las cartas de la suerte se le asigna aleatoriamente uno de los multiplicadores. La moneda de oro del multiplicador aparecerá en la pantalla encima de la carta de la suerte.

A continuación, el crupier reparte 4 cartas iniciales en el siguiente orden: 1ª y 3ª carta al Jugador y 2ª y 4ª carta a la Banca.
Si alguno de los dos bandos necesita una tercera carta, el crupier reparte esta carta adicional atendiendo a la Regla de la tercera carta, que se explica a continuación.
Una vez repartidas todas las cartas necesarias a cada mano, se termina la ronda de juego. El bando que tenga la mano con un valor más cercano a 9, gana. Si el valor de las dos manos es igual, la ronda termina en Empate.
Se resaltan los puntos de apuesta ganadores y recibes tu pago en función del tipo de apuesta que hayas hecho.
Si la mano ganadora contiene una carta de la suerte, el multiplicador se aplica a tus ganancias base.
Si la mano ganadora contiene más de una carta de la suerte, los multiplicadores se suman y el total se aplica a tus ganancias base.
Tus ganancias totales se mostrarán en la pantalla.
Cuando se acaba la ronda de juego, se recogen y descartan todas las cartas de la mesa y se abren las apuestas para la siguiente ronda.
Valor de las cartas
El juego se juega con 8 mazos estándar de 52 cartas.
Solo se tiene en cuenta el valor numérico de cada carta para determinar el valor en puntos de una mano.
| Cartas | A | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | J | Q | K |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Puntos | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 0 | 0 | 0 | 0 |
El valor de las manos del Jugador y de la Banca se calcula sumando los puntos de las cartas.
La puntuación máxima posible es 9. El valor de cada mano se calcula restando diez puntos de una mano que, de otro modo, valdría 10 o más.
Por ejemplo:
5 + 5 = 10 – 10 = 0
8 + 7 = 15 – 10 = 5
J + K = 0
A + 5 + 8 = 14 – 10 = 4
8 + Q = 8
9 + 9 = 18 – 10 = 8
La regla de la tercera carta
Hay tres casos en los que una ronda de juego termina después de repartir 4 cartas (mano pequeña) sin necesidad de cartas adicionales:
- Las dos primeras cartas del Jugador o la Banca suman 8 o 9 puntos en total (mano natural).
- El Jugador suma 6 puntos y la Banca 7 o viceversa.
- Hay un empate con 6, 7, 8 o 9 puntos.
Si el Jugador y la Banca reciben una mano inicial de dos cartas con un valor 0–7, se consulta la Regla de la tercera carta para determinar si se reparte la tercera carta a alguna de las manos. El Jugador siempre va primero.
Para que robe la mano del Jugador:
| Si las dos cartas del Jugador suman: | Acción |
|---|---|
| 0, 1, 2, 3, 4, 5 | El Jugador roba una tercera carta |
| 6, 7 | El Jugador se planta |
| 8, 9 (Natural) | Se plantan los dos |
Para que robe la mano de la Banca:
| Dos cartas iniciales de la Banca | Valor de la tercera carta que roba el Jugador | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No hay tercera carta | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | |
| 0 | R | R | R | R | R | R | R | R | R | R | R |
| 1 | R | R | R | R | R | R | R | R | R | R | R |
| 2 | R | R | R | R | R | R | R | R | R | R | R |
| 3 | R | R | R | R | R | R | R | R | R | P | R |
| 4 | R | P | P | R | R | R | R | R | R | P | P |
| 5 | R | P | P | P | P | R | R | R | R | P | P |
| 6 | P | P | P | P | P | P | P | R | R | P | P |
| 7 | P | P | P | P | P | P | P | P | P | P | P |
| 8 | P | P | P | P | P | P | P | P | P | P | P |
| 9 | P | P | P | P | P | P | P | P | P | P | P |
R - Robar; P - Plantarse
Si las dos primeras cartas del Jugador suman 6 o 7 puntos en total, pero las dos primeras cartas de la Banca suman 0, 1, 2, 3, 4 o 5 puntos en total, la Banca tiene que robar una carta extra.
Apuestas principales
Las apuestas principales son Jugador, Banca y Empate. Gana la mano que tenga el valor total de cartas más alto. Si el valor de las cartas de las manos del Jugador y de la Banca es igual, habrá un Empate; ganas si apostaste por el Empate.
Las apuestas se pueden colocar en el cuadro de apuestas que se muestra en la pantalla.
El pago base para una apuesta ganadora a Jugador es de 1:1, y las Cartas de la suerte pueden incrementar este pago hasta 600:1.
El pago base para una apuesta ganadora a la Banca es de 1:1, y las Cartas de la suerte pueden incrementar este pago hasta 600:1. Si gana la banca, solo se devolverá el 95 % de la apuesta por la banca.
El pago base para una apuesta ganadora a Empate es de 5,5:1, y las Cartas de la suerte pueden incrementar este pago hasta 6600:1. En caso de Empate, las apuestas por el jugador y por la banca no se perderán y se devolverán.
Las apuestas en los puntos de apuesta del Jugador y la Banca pueden estar sujetas al bloqueo de apuestas opuestas.
Apuestas secundarias
Además de las apuestas principales, también puede apostar en las apuestas secundarias opcionales. Para apostar en las apuestas secundarias es necesario hacer antes una apuesta principal. Puedes apostar en cualquiera o en todas las apuestas secundarias en la misma ronda de juego.
- Pareja del jugador
- Pareja de la banca
- Fantásticos 8
Los límites de apuesta se aplican a todas las apuestas secundarias. Las restricciones adicionales pueden aplicarse a la apuesta máxima de las apuestas secundarias después de un número específico de rondas. Este importe no podrá superar un porcentaje fijo de las apuestas principales acumuladas. Consulta Pagos y límites para obtener más información.
Pareja del jugador y pareja de la banca
Una apuesta secundaria Pareja del jugador se gana si las dos cartas iniciales de la mano del Jugador forman una pareja, y la apuesta secundaria Pareja de la banca se gana si las dos cartas iniciales de la mano de la Banca forman una pareja. Se tiene en cuenta cualquier pareja tanto para la mano del Jugador como para la de la Banca:
- Pareja perfecta: dos cartas idénticas (por ejemplo, dos reyes de corazones).
- Pareja de color: dos cartas del mismo valor y color, pero de palos diferentes (por ejemplo, un 5 de corazones y un 5 de diamantes).
- Pareja mixta: dos cartas de diferente palo y color pero con el mismo valor (por ejemplo, un 7 de picas y un 7 de diamantes).
El pago base para cualquier Pareja del jugador o Pareja de la banca ganadora es de **10:1**, y las Cartas de la suerte pueden incrementar este pago hasta **4000:1**.
Fantásticos 8
La apuesta secundaria Fantásticos 8 gana si las dos manos empatan con una puntuación de 8.
El pago base para una apuesta ganadora a **Fantásticos 8** es de **55:1**, y las Cartas de la suerte pueden incrementar este pago hasta **66 000:1**.
Apostar
El nombre de la mesa indica la mesa en la que estás jugando actualmente, y los Límites de la mesa muestran las apuestas mínimas y máximas que se permiten en esa mesa.
Cuando haces clic/tocas sobre esta zona, se abre la ventana Pagos y límites que muestra los límites mínimo y máximo y las probabilidades de pago para cada tipo de apuesta.
El Indicador de información del juego te informa del estado del juego.
Puedes apostar y modificar tus apuestas mientras el temporizador esté visible en la pantalla.
La pantalla Fichas te permite seleccionar el valor de las fichas que usarás para apostar. Solo están disponibles los valores de fichas que se pueden cubrir con tu saldo actual.
El botón Repetir apuesta te permite repetir las mismas apuestas de la ronda de juego anterior. Una vez que hayas hecho clic/tocado el botón Repetir apuesta, se habilitarán los botones Doblar y Deshacer.
El botón Doblar duplica todas las apuestas realizadas. Cada clic/toque duplica tus apuestas hasta el límite máximo.
El botón Deshacer elimina la última apuesta realizada. Este botón está disponible solo durante el tiempo de apuesta. Cuando las apuestas estén cerradas, no podrás deshacerlas ni cambiarlas. Al hacer clic/tocar el botón Deshacer varias veces, se eliminarán las apuestas una por una, y la más reciente se eliminará primero.
El indicador de Saldo muestra los fondos disponibles y la divisa. Tu saldo tiene que ser suficiente para cubrir todas las apuestas realizadas.
Si no se actualiza tu saldo (después de apostar, perder o ganar), actualiza el juego.
El botón Cajero abrirá la ventana Cajero para depósitos y retiradas. En dispositivos móviles, el botón Cajero está disponible en el menú del juego.
El indicador Apuesta total muestra el valor total de todas las apuestas realizadas en la ronda de juego actual.
Todas las rondas de juego están identificadas por un número de identificación de la partida. El indicador Hora muestra la hora local actual.
12:36 ID: 1234567890
Utiliza el número de identificación de la partida como referencia (o haz una captura de pantalla del número de partida) si tienes alguna pregunta y quieres ponerte en contacto con el servicio de atención al cliente.
Retorno al jugador
El retorno al jugador teórico óptimo (RTP) del Amazing Baccarat es del 98.80 % basado en una estrategia óptima de apuesta al Jugador.
| TIPO DE APUESTA | Retorno al jugador |
|---|---|
| Jugador | 98.80% |
| Banca | 98.74% |
| Empate | 93.48% |
El RTP teórico para las apuestas secundarias es:
| TIPO DE APUESTA | Retorno al jugador |
|---|---|
| Pareja del jugador | 92.16% |
| Pareja de la banca | 92.16% |
| Fantásticos 8 | 93.52% |
Cuando se apuesta el importe máximo en apuestas principales, las ganancias que superen el pago máximo quedarán limitadas. Consulta Pagos y límites para obtener más información. El RTP al apostar el importe máximo por el Jugador es del 98.75 %, por la Banca es del 98.69 % y por el Empate es del 93.33 %, por Pareja del jugador es del 92.08 %, por Pareja de la banca es del 92.08 % y por Fantásticos 8 es del 93.36 %.
Cuadrículas de seguimiento
Las tendencias y rachas del bacará se registran en “cuadrículas”. Estas representaciones pictóricas de los resultados de las rondas pasadas y otras estadísticas relativas al zapato actual pueden servirte de guía y ayudarte a predecir los resultados de las próximas rondas. Los resultados anteriores del juego no garantizan ni influyen en los resultados futuros.
Se inicia una cuadrícula de seguimiento de bacará cuando se reparte la primera ronda de juego del primer zapato y continúa hasta que aparece la carta de corte. Cuando se reparte la última mano del zapato, se borran todos los registros de la cuadrícula de seguimiento actual.
Cuando se inicia un zapato nuevo, el proceso vuelve a empezar desde el principio.
Hay cinco cuadrículas tradicionales disponibles:
- Big Road
- Big Eye Boy
- Small Road
- Cockroach Road
- Bead Plate
Big Road
El Big Road es la cuadrícula de seguimiento principal de la que se derivan las demás.
Símbolos del Big Road:
| Iconos |
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|---|---|---|---|---|---|---|
| Significado | Gana el jugador | Gana la banca | Gana el empate después de la banca | 2 empates consecutivos | Gana la Pareja del jugador | Gana la Pareja de la banca |
Cuando se inicia el zapato, el primer resultado se registra en la esquina superior izquierda del Big Road. Si el siguiente resultado es del mimo bando que el primero, se registra debajo. Si no, se inicia una columna nueva y se sigue de la misma manera durante todo el zapato. De esta forma, el Big Road se convierte en una serie de columnas de círculos vacíos (azules para el Jugador y rojos para la Banca).

En el Big Road, el empate no se muestra en una casilla independiente, sino como una línea verde que cruza el último resultado. Si hay varios empates seguidos, se muestra un número junto a la línea verde que representa el número de empates. Si se produce un empate antes de que haya habido un resultado a favor del Jugador o la Banca, la línea de empate de color verde se muestra en la esquina superior izquierda de la cuadrícula, y cuando se conozca el primer resultado a favor del Jugador o la Banca, el círculo se muestra en esa misma casilla, debajo de la línea de empate.
Si hay más de seis victorias seguidas del Jugador o de la Banca, se llama “el dragón”. De ahí surge una estrategia muy popular de bacará que consiste en “seguir al dragón” y tener esta tendencia en cuenta a la hora de apostar.
Cuadrículas derivadas
El Big Eye Boy, Small Road y Cockroach Road son cuadrículas derivadas del Big Road y recogen varios patrones. Las cuadrículas derivadas funcionan como “cuadrículas predictivas” y muestran si se han definido patrones.
Las cuadrículas derivadas se construyen con símbolos rojos y azules: círculos vacíos para el Big Eye Boy, círculos llenos para el Small Road y barras oblicuas para el Cockroach Road.
Los símbolos rojos y azules no corresponden a la Banca ni al Jugador. El rojo indica que hay un patrón, y el azul indica que el zapato es “variable” y no sigue ningún patrón.

Las cuadrículas derivadas no empiezan al principio del zapato. Empiezan con la mano siguiente a la primera mano en la segunda, tercera y cuarta columnas del Big Road:
- En Big Eye Boy: el segundo resultado en la segunda columna.
- En Small Road: el segundo resultado en la tercera columna.
- En Cockroach Road: el segundo resultado en la cuarta columna.
Una vez iniciada una cuadrícula derivada, se añade un símbolo rojo o azul adicional a esa cuadrícula después de cada mano.
Haz clic o toca sobre cualquier cuadrícula derivada para ampliar su contenido.
Bead Plate
La Bead Plate es una representación exacta de cada mano del zapato. Los empates se muestra en una casilla separada en la Bead Plate y se marcan con un círculo verde.
| Iconos |
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|---|---|---|---|---|---|
| Significado | Gana el jugador | Gana la banca | Gana el empate | Gana la Pareja del jugador | Gana la Pareja de la banca |
El primer símbolo se muestra en la esquina superior izquierda de la cuadrícula, que se va llenando verticalmente hacia abajo a lo largo de las seis casillas de la columna. Se inicia una columna nueva una vez completada la columna anterior, independientemente del resultado de cada mano.
Al hacer clic o tocar el área Estadísticas de la Bead Plate, verás los resultados, representados por letras, que corresponden con los resultados ganadores (Jugador, Banca, Empate) o con números que corresponden al valor de la mano ganadora.


Consultar cuadrícula de seguimiento (Preguntar al Jugador, Preguntar a la banca)
Consultar la cuadrícula de seguimiento ayuda a los jugadores a determinar el resultado de la siguiente ronda. Muestra las tendencias de los Big Road, Big Eye Boy, Small Road, Cockroach Road y Bead Plate si se añadiera un resultado del Jugador o la Banca.
Haz clic o toca sobre el botón Preguntar al jugador o Preguntar a la banca para ver las tendencias, si el siguiente resultado fuese una victoria del Jugador o la Banca, respectivamente.


Los símbolos de los botones representan el símbolo más reciente de cada cuadrícula derivada.
Controles de navegación
El Lobby te permite cambiar de juego fácilmente o navegar sin salir de tu juego actual.
Lobby
Juego multimesa
¡Únete a varias mesas de juego a la vez en la misma ventana del navegador!
**+MESA** añade hasta cuatro mesas en las que puedes jugar en la misma ventana.
Nota: es posible que algunas mesas no ofrezcan el modo de juego multimesa y no muestren el botón +MESA.
Cuando te hayas unido varias mesas, podrás redimensionar la ventana del navegador en su conjunto, pero no cada mesa de juego por separado.
Para abandonar una mesa, solo tienes que hacer clic o tocar el botón X. El hecho de abandonar una mesa no afecta a tu participación en otras.
Cuando te unes a la misma mesa desde un dispositivo o navegador diferente, saldrás automáticamente de la mesa del primer dispositivo. Si haces clic directamente en el icono de una mesa en lugar de en el botón +MESA, cambiarás de mesa sin añadir una nueva.
Chat te permite enviar mensajes al crupier y al resto de jugadores.
Asistencia permite contactar con la Asistencia en directo para recibir ayuda relacionada con el juego.
El personal de Atención al cliente supervisa permanentemente los mensajes del chat. A los jugadores que hagan un uso inadecuado del chat e insulten al crupier o a otros jugadores, o utilicen un lenguaje inapropiado u ofensivo, se les pueden retirar los privilegios del chat.
Control de volumen te permite ajustar el volumen del sonido.
Historial te muestra tu actividad de juego, detallando las rondas y apuestas anteriores.
Solo tienes que seleccionar una ronda de juego de la lista para ver los detalles, desde la información de la ronda de juego a la información sobre las apuestas.
Ayuda del juego proporciona un resumen detallado de todas las reglas y funciones del juego.
El menú Ajustes te permite personalizar las preferencias de juego.
En la pestaña General, encontrarás los siguientes ajustes disponibles:
- Transmisión de vídeo activada/desactivada
- Ajustar la calidad de vídeo
- Ajustar los sonidos de vídeo
- Ajustar los efectos de sonido del juego
En la pestaña Juego encontrarás los siguientes ajustes:
- Activar/desactivar el modo Sin comisión
- Mostrar/Ocultar estadísticas de apuestas
- Mostrar/ocultar el total de las manos en el tablero de apuestas
- Activar/desactivar el modo Marcadores oscuros
- Activar/desactivar Apuestas adicionales
Las apuestas secundarias activadas solo se pueden desactivar si no están cubiertas por ninguna apuesta.
Los totales de las manos están ocultos por defecto en el tablero de apuestas.
Pantalla completa expande el juego para llenar toda la pantalla.
Vista inmersiva proporciona una vista de cerca de la mesa y oculta las carreteras en modo vertical.
Subtítulos
Es posible que los subtítulos no sean completamente exactos. Consulta la información de la interfaz de usuario del juego como fuente principal.
Barajar y cambio de cartas
Cuando la carta de corte se quita del zapato y la ronda de juego ha finalizado, se barajan las cartas.
Si aparece la carta de corte durante el juego, se quita. El crupier informa al resto de que esta es la última mano del zapato y se termina. Una vez completada la mano, no se reparten más cartas hasta que se produzca el cambio de zapato o se barajen las cartas.
Las cartas se mezclan con un barajador en la mesa de barajado o las baraja el crupier, según dicte el procedimiento.
El procedimiento de cambio de zapato se puede iniciar antes de retirar la carta de corte a criterio exclusivo del encargado de turno.
El procedimiento de cambio de cartas se lleva a cabo una vez cada 24 horas o en los siguientes casos:
- La mesa se ha abierto tras un periodo de inactividad.
- La transmisión de vídeo no estaba disponible en la mesa.
- Se caen más de tres cartas al suelo durante la ronda de juego.
- Hay una carta con un código de barras defectuoso en el zapato.
Problemas del juego
Si se produce algún error en el juego, el proceso del juego o en las transacciones, la ronda se pausará temporalmente y se informará al responsable de turnos. Se te informará a ti y al resto de los jugadores mediante una notificación en la pantalla explicando que el problema se está investigando.
Si el error se puede resolver inmediatamente, la ronda continuará de forma normal. Si no se puede resolver inmediatamente, la ronda se cancelará y las apuestas iniciales se reembolsarán a todos los jugadores que participaban en la ronda de juego.
Si deseas tratar cualquier asunto relacionado con el juego, ponte en contacto con Asistencia en directo haciendo referencia al número de identificación de la partida.
Política de desconexión
Los servicios de casino en directo de Pragmatic Play se proporcionan a través de Internet, así que, a veces, pueden desconectarse.
Después de perder la conexión, revisa tus ganancias en la ventana Historial y, si tienes alguna pregunta relacionada con el resultado del juego, contacta con el servicio de asistencia en directo del juego o con la atención al cliente del casino y proporciónales el ID de la partida.
Fecha de la última modificación: 29/09/2026



