Gates of Olympus Roulette
Introducción
Gates of Olympus Roulette aúna dos populares juegos de casino: la Roulette clásica y la adorada máquina tragaperras Gates of Olympus™.
Además de las opciones de apuesta estándar, el juego incluye multiplicadores de números de la suerte, rondas potenciadoras para conseguir mayores ganancias e incorpora la máquina de vídeo Gates of Olympus en una emocionante ronda de bonificación.
El objetivo del juego es predecir correctamente dónde caerá la bola en la rueda. Si realizas una apuesta que cubra dicho número, ganas. El pago que recibas dependerá del tipo de apuesta que realices.
Si realizas una apuesta a pleno sobre un número de la suerte y ganas, tu pago vendrá determinado por el valor de su multiplicador.
Si realizas una apuesta a pleno sobre el número de bonificación y ganas, te clasificarás para la ronda de bonificación y tu pago se basará en los resultados de la ronda de bonificación.
Cómo se juega
La visualización de la mesa de Gates of Olympus Roulette muestra todas las opciones de apuesta estándar.
Selecciona el valor de la ficha y realiza tus apuestas en los campos que prefieras. Puedes seguir apostando y modificando tus apuestas hasta que se agote el tiempo de apuestas.
En la ventana Apuesta total se muestra tu apuesta total para la ronda actual.
La bola girará en la ruleta según la regla de giro válida descrita en el párrafo “Regla de tirada válida de la ruleta” de este texto.
A medida que gira la rueda, se seleccionarán entre 2 y 7 números al azar como números de la suerte. A cada número de la suerte seleccionado se le concede un multiplicador aleatorio de hasta 250x. El multiplicador sustituirá el pago estándar en las apuestas a pleno realizadas sobre el número de la suerte.
También se seleccionará un número de bonificación, que al caer la bola sobre él activará la ronda de bonificación.
El número de bonificación y los números de la suerte de la ronda de juego se mostrarán en el estudio y también se resaltarán en el tablero de apuestas.
Si la bola se para en la casilla de un número, el número ganador aparecerá en la pantalla. Si alguna de tus apuestas incluye el número ganador, recibirás las ganancias correspondientes a la tabla de pagos de Roulette. El importe total que hayas ganado aparecerá en el mensaje que recibas y la ronda finalizará.
Rondas potenciadoras
Durante las rondas potenciadoras especiales, el número de bonificación y algunos números de la suerte recibirán el potenciador: un multiplicador adicional de x2, x3, x5 o x10.
El valor del potenciador durante la ronda se muestra debajo del número de bonificación. Los números de la suerte que reciban el potenciador cambiarán en consecuencia para mostrar el valor del multiplicador.


Números de la suerte
En cada ronda, se seleccionan aleatoriamente entre 2 y 7 números como números de la suerte y se asigna a cada uno de ellos un multiplicador aleatorio entre 50x y 250x, que sustituye el pago en las apuestas a pleno. Si la bola se para en la casilla de un número de la suerte, a cualquier apuesta a pleno realizada sobre el número ganador se le concederá el multiplicador en vez de el pago estándar. El resto de tipos de apuesta realizadas sobre los números de la suerte recibirán el pago estándar correspondiente.
En una ronda potenciadora, los pagos de unos cuantos números de la suerte se multiplican por el potenciador, entre x2 y x10, multiplicando sus valores por hasta 2500.
Ronda de bonificación
En cada ronda de juego, se selecciona un número aleatorio como número de bonificación. Si la bola se para en el número de bonificación, se activa la ronda de bonificación.
Debes haber realizado una apuesta a pleno en el número de bonificación para clasificarte para la ronda de bonificación, una máquina tragaperras gigante 6x5 basada en la clásica máquina de vídeo Gates of Olympus™.
Recibes 15 tiradas para incrementar el valor del multiplicador total, que se muestra debajo de la pantalla de juego.
El multiplicador total máximo que se puede acumular es de 10.000x. Una vez alcanzado el límite máximo, se anularán las tiradas restantes y la ronda de bonificación finalizará.
Si la ronda de bonificación se activa durante una ronda potenciadora, el potenciador se aplica al multiplicador de avalancha al final de cada tirada.
Reglas de la ronda de bonificación
El número total de símbolos del mismo tipo en cualquier lugar de la pantalla, al final de la tirada, determina el valor de la ganancia.

12-30 10-11 8-950x 25x 10x

12-30 10-11 8-925x 10x 2.5x

12-30 10-11 8-915x 5x 2x

12-30 10-11 8-912x 2x 1.5x

12-30 10-11 8-910x 1.5x 1x

12-30 10-11 8-98x 1.2x 0.8x

12-30 10-11 8-95x 1x 0.5x

12-30 10-11 8-94x 0.9x 0.4x

12-30 10-11 8-92x 0.75x 0.25x

6 5 4100x 5x 3x
Este es el símbolo SCATTER.El símbolo SCATTER está presente en todos los rodillos.Los símbolos SCATTER pagan en cualquier posición.
Si 3 o más símbolos SCATTER caen en los rodillos en la ronda de bonificación, se conceden 5 tiradas adicionales.
Función de avalancha
Después de cada tirada, el valor de las combinaciones ganadoras de símbolos se añade al multiplicador de avalancha antes de desaparecer. Los símbolos restantes caen hasta la parte inferior de la pantalla y las posiciones vacías se llenan con símbolos que caen de más arriba.
La avalancha no tiene límite y continuará hasta que no haya más combinaciones ganadoras. El importe del multiplicador de avalancha se añade al multiplicador total al finalizar la secuencia de avalancha y el multiplicador de avalancha vuelve a colocarse a cero.
Símbolos de multiplicador




Los símbolos de multiplicador pueden aterrizar en cualquier rodillo y tienen un valor de multiplicador aleatorio de 2x, 3x, 4x, 5x, 6x, 8x, 10x, 12x, 15x, 20x, 25x, 50x, 100x, 250x o 500x.
Todos los símbolos de multiplicador que aterrizan en los rodillos durante una secuencia de avalancha se suman y después se aplican al multiplicador de avalancha al final de la secuencia de avalancha.
Los valores de todos los multiplicadores también se añaden al multiplicador de bonificación. El valor que se acumula se aplica a cualquier futuro multiplicador de avalancha al final de la siguiente secuencia de avalancha.
Cuando se hayan realizado todas las tiradas, el multiplicador total se concede a las apuestas a pleno realizadas al número de bonificación. El importe total ganado se muestra en el mensaje para el ganador y la ronda de bonificación termina.
Apuestas
En la ruleta se pueden hacer muchos tipos de apuestas. Cada apuesta puede cubrir un único número o un determinado rango de números, y cada tipo tiene sus propias probabilidades de pago.
Las apuestas realizadas en los espacios numerados o en las líneas que los separan se denominan apuestas internas y las apuestas realizadas en las casillas especiales situadas debajo y a los lados de la ruleta se denominan apuestas externas. Los números que se incluyen cuando apuestas en esa zona de apuesta aparecen resaltados.
Apuestas internas
- Apuesta a pleno: coloca tus fichas directamente sobre un único número (incluido el cero).
- Apuesta a caballo: coloca tus fichas en la línea que hay entre dos números (por ejemplo, a caballo 0/2, 16/17).
- Apuesta transversal: coloca tus fichas en la parte inferior de cualquier fila de números del lado de Apuestas exteriores. Una apuesta transversal cubre tres números (por ejemplo, transversal 7, 8, 9). Las apuestas colocadas que se hacen en las intersecciones 0, 1 y 2 o 0, 2 y 3 también se aceptan como apuestas transversales.
- Apuesta a cuadro: coloca tus fichas en las líneas cruzadas donde se confluyen cuatro números. Se cubren los cuatro números (por ejemplo, cuadro 5, 6, 8, 9). Si apuestas al 0, 1, 2, 3 (en la unión inferior de 0 y 1) también se considera una apuesta a cuadro.
- Apuesta a seisena: coloca tus fichas en las líneas de cruce en forma de T que hay entre dos filas transversales contiguas. Una apuesta a seisena cubre todos los números de ambas filas, cubriendo un total de seis números (por ejemplo, seisena 4, 5, 6, 7, 8, 9).
Apuestas externas
- Apuesta a columna: coloca tus fichas en una de las casillas marcadas “2:1” situadas al final de las columnas para cubrir los doce números de esa columna. El cero no está cubierto por ninguna de las columnas.
- Apuesta a docena: coloca tus fichas en una de las tres casillas marcadas como “1ª 12”, “2ª 12” o “3ª 12” para cubrir los doce números de la secuencia del 1 al 36. El cero no está cubierto por ninguna de las docenas.
- Suertes sencillas: coloca tus fichas en una de estas seis casillas para cubrir 18 números del tablero: Rojo/Negro, Par/Impar, Falta (1–18) o Pasa (19–36). El cero no está cubierto por ninguna de estas casillas.
Sectores de la ruleta
Apostar a Sectores de la ruleta es una forma cómoda y sencilla de que los jugadores apuesten a un sector amplio de la ruleta a la vez. Cada apuesta cubre un conjunto diferente de números y ofrece diferentes probabilidades de pago.
Haz clic o toca sobre el botón Cambiar para hacer que el circuito de apuestas sea la disposición predeterminada, en lugar del tablero de apuestas que está seleccionado por defecto. Puedes volver a cambiar en cualquier momento.
Para cambiar a la disposición de circuito de apuestas en dispositivos móviles, toca el icono del circuito. Vuelve a tocar en el mismo sitio para volver al tablero de apuestas.
El circuito de la ruleta se divide en los siguientes sectores:
- Juego 0, que está incluido en Vecinos del cero (Voisins du zero)
- Tercio del cilindro
- Huérfanos
Vecinos del cero es una apuesta de 9 fichas que cubre 17 números: el cero, más siete números a la derecha y nueve números a la izquierda. En el circuito de apuesta aparece marcado como “Voisins” y es el sector más grande de la ruleta. Las fichas se colocan de la siguiente manera:
- 2 fichas a la apuesta transversal 0/2/3
- 1 ficha en cada una de las apuestas a caballo 4/7, 12/15, 18/21, 19/22 y 32/35
- 2 fichas en la apuesta a cuadro 25/26/28/29
Juego 0 es una apuesta de 4 fichas que cubre el cero y los números vecinos más cercanos. Las fichas se colocan de la siguiente manera:
- 1 ficha en la apuesta a pleno: 26
- 1 ficha en cada una de las apuestas a caballo 0/3, 12/15 y 32/35
Tercio del cilindro es una apuesta de 6 fichas que cubre 12 números que incluyen el 27, el 33 y los números que se encuentran entre ellos, marcados como Tercio en el circuito de apuestas. Las fichas se colocan en las apuestas a caballo de sus 12 números:
- 5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30 y 33/36
Huérfanos es una apuesta de 5 fichas que cubre los números del circuito de apuestas que no cubren las apuestas Vecinos del cero ni Tercio del cilindro. Las fichas se colocan de la siguiente manera:
- 1 ficha en la apuesta a pleno: 1
- 1 ficha en cada una de las apuestas a caballo 6/9, 14/17, 17/20 y 31/34
Apuestas vecinas
Una apuesta vecina es una apuesta de 5 fichas que cubre un número en concreto y sus dos vecinos más cercanos a cada lado del circuito de apuestas.
Para hacer una apuesta vecina, haz clic o toca sobre un número en concreto de la ruleta. Se colocará una ficha en ese número y en los números vecinos a derecha e izquierda.
Puedes modificar de 1 a 9 el número de vecinos a cada lado.
Herramientas de apuesta
El widget Herramientas de apuesta incluye una serie de funciones que te ayudarán a realizar apuestas: Favoritos con Creador de apuestas, Apuestas especiales y Estadísticas.
En dispositivos de escritorio, el widget Herramientas de apuesta aparece en la esquina inferior derecha de la pantalla.
En dispositivos móviles, el widget Herramientas de apuesta puede abrirse haciendo clic en los iconos de Favoritos o Estadísticas.
Favoritos
La función Favoritos te permite guardar combinaciones de apuestas para facilitar la realización de apuestas en próximas rondas en cualquier mesa de Roulette.
Para ver las opciones Favoritos, haz clic o toca sobre el icono Favoritos en la parte superior del widget Herramientas de apuesta.
Hay dos maneras de crear y guardar una combinación de apuestas: el Creador de apuestas y Guardar la última.
Creador de apuestas
La función Creador de apuestas ofrece una forma flexible y cómoda de crear apuestas personalizadas que se adapten a tus preferencias. Como puedes guardar y modificar las apuestas guardadas en cualquier momento de la ronda de juego, esto te permite optimizar tu juego.
En dispositivos de escritorio, puedes acceder directamente al Creador de apuestas desde el widget Herramientas de apuesta hasta que ancles una apuesta favorita, que sustituirá al botón Creador de apuestas.
Para crear una nueva combinación de apuestas, haz clic en “Crear nueva apuesta” en Favoritos y se abrirá una tabla en la que podrás colocar las fichas.
Cuando estés satisfecho con tu apuesta, haz clic o toca en guardar y aparecerá en el menú Favoritos.
Guardar la última
De manera alternativa, después de colocar las fichas en la disposición de la mesa principal, puedes guardarla como apuesta favorita haciendo clic o tocando sobre el botón Guardar la última en Favoritos.
Cuando hayas guardado tu combinación de apuestas en la lista de Favoritos, podrás utilizarla durante las apuestas. Cuando hagas clic o toques sobre la apuesta favorita seleccionada, las fichas se ordenarán en la pantalla de forma acorde.
En dispositivos de escritorio, puedes anclar tu “Apuesta favorita” a la página principal del widget Herramientas de apuesta para acceder a ella instantáneamente, sustituyendo al botón Crear nueva apuesta.
Puedes hacer varias de las apuestas guardadas como favoritos en la misma ronda de juego junto con cualquier ficha adicional.
También puedes editar, cambiar el nombre, anclar, duplicar o eliminar cualquiera de tus apuestas favoritas en cualquier momento o crear otras nuevas.
My Bet 1 •••
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Cambiar nombre
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Duplicar
Eliminar
Apuestas especiales
Con las apuestas especiales, también llamadas finales o apuestas finales, puedes apostar a números concretos (apuestas a pleno) que terminan por el mismo número. Al apostar a cualquiera de las apuestas especiales, cubres varios números con fichas del valor que hayas elegido en una misma jugada.
Para ver las opciones Apuestas especiales, haz clic o toca sobre el icono Apuestas especiales en la parte superior del widget Herramientas de apuesta.
Apuestas especiales clásicas
Están disponibles las siguientes apuestas especiales: Finales en pleno, Finales a caballo y Apuesta completa.
Las apuestas Finales en pleno consisten en hacer apuestas a pleno en todos los números que terminan en la cifra seleccionada. Por lo tanto, esta apuesta puede incluir tres o cuatro números.
Al apostar a cualquier número de la sección Finales en pleno, las fichas se colocarán de la siguiente manera:
- Finales en pleno 0: una apuesta de 4 fichas al 0, el 10, el 20 y el 30
- Finales en pleno 1: una apuesta de 4 fichas al 1, el 11, el 21 y el 31
- Finales en pleno 2: una apuesta de 4 fichas al 2, el 12, el 22 y el 32
- Finales en pleno 3: una apuesta de 4 fichas al 3, el 13, el 23 y el 33
- Finales en pleno 4: una apuesta de 4 fichas al 4, el 14, el 24 y el 34
- Finales en pleno 5: una apuesta de 4 fichas al 5, el 15, el 25 y el 35
- Finales en pleno 6: una apuesta de 4 fichas al 6, el 16, el 26 y el 36
- Finales en pleno 7: una apuesta de 3 fichas al 7, el 17 y el 27
- Finales en pleno 8: una apuesta de 3 fichas al 8, el 18 y el 28
- Finales en pleno 9: una apuesta de 3 fichas al 9, el 19 y el 29
Las apuestas Finales a caballo también son apuestas de inspiración francesa en la ruleta de un solo cero, en las que se puede apostar a pares de apuestas a caballo que terminen con el mismo número.
Al apostar a cualquier número de la sección Finales a caballo, las fichas se colocarán de la siguiente manera:
- Finales a caballo 0/3: una apuesta de 4 fichas a las apuestas a caballo 0/3, 10/13, 20/23 y 30/33
- Finales a caballo 1/4: una apuesta de 4 fichas a las apuestas a caballo 1/4, 11/14, 21/24 y 31/34
- Finales a caballo 2/5: una apuesta de 4 fichas a las apuestas a caballo 2/5, 12/15, 22/25 y 32/35
- Finales a caballo 3/6: una apuesta de 4 fichas a las apuestas a caballo 3/6, 13/16, 23/26 y 33/36
- Finales a caballo 4/7: una apuesta de 4 fichas a las apuestas a caballo 4/7, 14/17, 24/27 y pleno a 34
- Finales a caballo 5/8: una apuesta de 4 fichas a las apuestas a caballo 5/8, 15/18, 25/28 y pleno a 35
- Finales a caballo 6/9: una apuesta de 4 fichas a las apuestas a caballo 6/9, 16/19, 26/29 y pleno a 36
- Finales a caballo 7/10: una apuesta de 3 fichas a las apuestas a caballo 7/10, 17/20 y 27/30
- Finales a caballo 8/11: una apuesta de 3 fichas a las apuestas a caballo 8/11, 18/21 y 28/31
- Finales a caballo 9/12: una apuesta de 3 fichas a las apuestas a caballo 9/12, 19/22 y 29/32
Una Apuesta completa es una apuesta de cobertura máxima que coloca todas las apuestas internas en un número específico de la siguiente manera:
- 1 ficha a pleno
- 2 fichas en cada una de las apuestas a caballo
- 3 fichas en la apuesta transversal
- 4 fichas en cada una de las apuestas a cuadro
- 6 fichas en cada una de las apuestas a seisena
Al apostar a cualquier número en las secciones de Apuesta completa, se colocará un número definido de fichas en el tapete de la ruleta:
- Apuesta completa al 0: una apuesta de 17 fichas
- Apuesta completa al 1: una apuesta de 27 fichas
- Apuesta completa al 2: una apuesta de 36 fichas
- Apuesta completa al 3: una apuesta de 27 fichas
- Apuesta completa al 4, 7, 10, 13, 16, 19, 22, 25, 28 y 31: una apuesta de 30 fichas
- Apuesta completa al 5, 8, 11, 14, 17, 20, 23, 26, 29 y 32: una apuesta de 40 fichas
- Apuesta completa al 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30 y 33: una apuesta de 30 fichas
- Apuesta completa al 34: una apuesta de 18 fichas
- Apuesta completa al 35: una apuesta de 24 fichas
- Apuesta completa al 36: una apuesta de 18 fichas
Estadísticas del juego
La ventana Estadísticas ofrece una gran variedad de información sobre los 500 resultados de juego más recientes y puede ayudarte a decidir a qué números apostar en las próximas rondas.
Para ver las estadísticas, haz clic o toca sobre el icono Estadísticas en la parte superior del widget Herramientas de apuesta.
Dentro de la ventana, las estadísticas del juego se presentan en tres secciones: Fríos y calientes, Gráficos y Últimas 500.
En la sección Fríos y Calientes encontrarás información sobre los números más y menos frecuentes para el número de tiradas que hayas seleccionado.
Los números calientes son los que han ganado más veces y los números fríos los que han ganado menos veces.
Pasa sobre el sector de cada número del gráfico circular para ver cuántas veces salió ese número en el número seleccionado de rondas de juego.
En la sección Gráfico verás los porcentajes de columnas, docenas, números rojos, negros, par, impar, pasa y falta.
En la sección Últimas 500 encontrarás los números ganadores de las últimas 500 rondas de juego.
Últimos números ganadores
La visualización Últimos números ganadores de la parte inferior del widget Herramienta de apuestas muestra los números ganadores más recientes. El número que se encuentra más a la izquierda es el resultado de la ronda más reciente.
Los pagos dependen del tipo de apuesta realizada.
| TIPO DE APUESTA | CUBRE | PAGO |
|---|---|---|
| Pleno | 1 número | 20-9999:1 |
| Caballo | 2 números | 17:1 |
| Transversal | 3 números | 11:1 |
| Cuadro | 4 números | 8:1 |
| Seisena | 6 números | 5:1 |
| Columna/Docena | 12 números | 2:1 |
| Rojo/Negro | 18 números | 1:1 |
| Par/Impar | 18 números | 1:1 |
| 1–18/19–36 | 18 números | 1:1 |
El pago máximo en una ronda de juego está limitado. Para obtener más información, consulta la sección Pagos y límites. Después de que se alcance el pago máximo, el juego continúa normalmente y el límite se aplica al premio total al final de la ronda de juego.
Retorno al jugador
El retorno al jugador (RTP) teórico óptimo de Gates of Olympus Roulette en apuestas a pleno es del 97.30 %.
Cuando se apuesta el importe máximo en apuestas a pleno, las ganancias que superen el pago máximo quedarán limitadas. Consulta Pagos y límites para obtener más información. El RTP al apostar el importe máximo en apuestas a pleno es del 96.62 %.
El Retorno al Jugador (RTP) teórico para el resto de apuestas es 97.30 %.
Apostar
El nombre de la mesa indica la mesa en la que estás jugando actualmente, y los Límites de la mesa muestran las apuestas mínimas y máximas que se permiten en esa mesa.
Cuando haces clic/tocas sobre esta zona, se abre la ventana Pagos y límites que muestra los límites mínimo y máximo y las probabilidades de pago para cada tipo de apuesta.
El Indicador de información del juego te informa del estado del juego.
0246810
13579
Puedes apostar y modificar tus apuestas mientras el temporizador esté visible en la pantalla.
La pantalla Fichas te permite seleccionar el valor de las fichas que usarás para apostar. Solo están disponibles los valores de fichas que se pueden cubrir con tu saldo actual.
El botón Repetir apuesta te permite repetir las mismas apuestas de la ronda de juego anterior. Una vez que hayas hecho clic/tocado el botón Repetir apuesta, se habilitarán los botones Doblar y Deshacer.
El botón Doblar duplica todas las apuestas realizadas. Cada clic/toque duplica tus apuestas hasta el límite máximo.
El botón Deshacer elimina la última apuesta realizada. Este botón está disponible solo durante el tiempo de apuesta. Cuando las apuestas estén cerradas, no podrás deshacerlas ni cambiarlas. Al hacer clic/tocar el botón Deshacer varias veces, se eliminarán las apuestas una por una, y la más reciente se eliminará primero.
El indicador de Saldo muestra los fondos disponibles y la divisa. Tu saldo tiene que ser suficiente para cubrir todas las apuestas realizadas.
Saldo
1000,00 COP
Si no se actualiza tu saldo (después de apostar, perder o ganar), actualiza el juego.
El botón Cajero abrirá la ventana Cajero para depósitos y retiradas. En dispositivos móviles, el botón Cajero está disponible en el menú del juego.
El indicador Apuesta total muestra el valor total de todas las apuestas realizadas en la ronda de juego actual.
Apuesta total
10,00 COP
Todas las rondas de juego están identificadas por un número de identificación de la partida. El indicador Hora muestra la hora local actual.
12:36 ID: 1234567890
Utiliza el número de identificación de la partida como referencia (o haz una captura de pantalla del número de partida) si tienes alguna pregunta y quieres ponerte en contacto con el servicio de atención al cliente.
Resultado del juego
El número ganador de la ronda de juego se marca con un círculo en la mesa.

El número ganador también se muestra en la parte superior del vídeo. El importe de la ganancia se muestra debajo.
29
28
7
USTED GANA
15 COP
Pragmatic Play
La Lista de ganadores se muestra al final de la ronda de juego y muestra los nombres de todos los jugadores de la mesa actual que han ganado en la última ronda. El importe de los pagos se muestra en tu moneda local.
300 HAN GANADO 9732 COP
520 COPafterma1h
400 COPlazybob
240 COPJohn Wick Jr.
140 COPwinhard2010
91 COPwhale2004
57 COP12345678911234567892
57 COPLuckyPlayer
33 COPSuperMarioExtreme
15 COPV3M
Controles de navegación
El botón Lobby se puede pulsar en cualquier momento y durante cualquier partida. Te permite cambiar de mesa fácilmente, seleccionar cualquier otro juego en directo o abandonar la mesa. No se te retirará de tu mesa actual hasta que hayas seleccionado la nueva mesa a la que desees unirte. Puedes usar el Lobby para navegar por otros juegos mientras permaneces en la mesa actual. Cuando estés en la página Lobby, haz clic/toca en el botón Volver al juego para salir de la página del Lobby y volver a la mesa abierta.
Al hacer clic o tocar el botón Chat se abre la ventana de chat. Puedes chatear con el presentador del juego y con otros jugadores. El presentador del juego se comunicará directamente contigo y responderá a cualquier pregunta relacionada con el juego.
Si necesitas hablar con nuestro servicio de Asistencia en directo, selecciona la sala de chat correspondiente haciendo clic/tocando el botón de Asistencia y recibirás ayuda en un chat privado.
El personal de Atención al cliente supervisa permanentemente los mensajes del chat. A los jugadores que hagan un uso inadecuado del chat e insulten al anfitrión o a otros jugadores, o utilicen un lenguaje inapropiado u ofensivo, se les pueden retirar los privilegios del chat.
El botón Control de volumen hará aparecer el control deslizante que te permite ajustar el volumen del sonido de la mesa. Haz clic/toca el botón de Control de volumen para silenciar el juego. Para volver a activar el sonido, haz clic/toca el botón Control de volumen de nuevo.
Haz clic/toca el botón Historial para abrir una ventana que muestra los detalles de tu actividad de juego. De forma predeterminada, se abrirá el historial de hoy.
Solo tienes que seleccionar una ronda de juego de la lista para ver los detalles, desde la información de la ronda de juego a la información sobre las apuestas.
El botón Ayuda del juego abre la ventana de ayuda.
El botón Ajustes abre la ventana de ajustes que te permite ajustar tus preferencias:
- Transmisión de vídeo activada/desactivada
- Ajustar la calidad de vídeo
- Ajustar los efectos de sonido del juego
Haz clic/toca el botón Pantalla Completa para activar el modo de Pantalla Completa. Para salir de este modo, vuelve a hacer clic/toca el botón o pulsa la tecla Esc del teclado.
Subtítulos
Es posible que los subtítulos no sean completamente exactos. Consulta la información de la interfaz de usuario del juego como fuente principal.
Regla de tirada válida de la ruleta
Un número ganador solo será válido si la tirada se considera válida. Para que una tirada sea válida:
La bola tiene que girar en dirección opuesta a la rotación de la ruleta y dar al menos tres vueltas completas desde el punto en el que se lanzó la bola antes de detenerse para que la tirada sea válida.
Si la tirada no se considera válida, la situación se denomina “Tirada nula”.
Una tirada se declara nula cuando:
- La bola no da 3 vueltas completas.
- La bola gira en la misma dirección que la ruleta.
- La ruleta deja de girar durante la tirada.
- La bola se atasca, ya sea en un traste o en una casilla numerada.
- La bola se sale de la ruleta (ball-out).
- La bola se lanza antes de girar la ruleta.
- Entra algún objeto extraño en la ruleta durante la tirada.
En caso de “tirada nula”, la bola se vuelve a tirar siguiendo nuestros procedimientos de funcionamiento estándar.
Tus apuestas se mantendrán hasta que se haga una tirada válida.
Problemas del juego
Si se produce algún error en el juego, el proceso del juego o en las transacciones, la ronda se pausará temporalmente y se informará al responsable de turnos. Se te informará a ti y al resto de los jugadores mediante una notificación en la pantalla explicando que el problema se está investigando.
Si el error se puede resolver inmediatamente, la ronda continuará de forma normal. Si no se puede resolver inmediatamente, la ronda se cancelará y las apuestas iniciales se reembolsarán a todos los jugadores que participaban en la ronda de juego.
En una tirada se pueden cubrir con apuestas el 95% de los números de la ruleta como máximo. Si se supera este límite, se rechazarán todas tus apuestas para esa tirada.
Si deseas tratar cualquier asunto relacionado con el juego, ponte en contacto con Asistencia en directo haciendo referencia al número de identificación de la partida.
Política de desconexión
Los servicios de casino en directo de Pragmatic Play se proporcionan a través de Internet, así que, a veces, pueden desconectarse.
Después de perder la conexión, revisa tus ganancias en la ventana Historial y, si tienes alguna pregunta relacionada con el resultado del juego, contacta con el servicio de asistencia en directo del juego o con la atención al cliente del casino y proporciónales el ID de la partida.
La ganancia máxima en una partida es de 350.000.000 COP o 10,000 veces la apuesta, lo que se alcance primero. Pueden aplicarse otros límites por proveedor
Fecha de la última modificación: 09/04/2026