American Roulette

Introducción

American Roulette se juega haciendo girar una pequeña bola en una ruleta redonda con treinta y ocho casillas numeradas. Cuando la bola se detiene en una de ellas, se determina el número ganador.

La ruleta incluye los números del 1 al 36, un cero (0) y un doble cero (00).

El objetivo del juego es adivinar en qué número caerá la bola haciendo una o varias apuestas que cubran un número concreto. Ganas si has hecho una apuesta que cubre ese número en particular. El importe del pago depende del tipo de apuesta.

Cómo se juega

Haz tus apuestas durante el tiempo de apuesta en el trazado de la mesa de la ruleta que incluye todas las posiciones de apuesta estándar.

Mientras las apuestas están abiertas, selecciona el valor de la ficha y colócala sobre la zona de apuesta deseada. Puedes apostar hasta que se cierren las apuestas. Después de ese momento, ya no se aceptarán más apuestas.

En la ventana Apuesta total se muestra tu apuesta total para la ronda actual.

La bola girará en la ruleta según la regla de giro válida descrita en el párrafo “Regla de tirada válida de la ruleta” de este texto.

Cuando la bola se detiene en una de las casillas numeradas, el número ganador se muestra resaltado en la pantalla. Si alguna de tus apuestas cubre el número ganador, recibirás un premio según la tabla de pagos de la ruleta. La cantidad que has ganado se muestra en el mensaje ganador.

Apuestas

En la mesa de roulette se pueden hacer muchos tipos de apuestas. Cada apuesta puede cubrir un único número o un determinado rango de números, y cada tipo tiene sus propias probabilidades de pago.

Las apuestas realizadas en los espacios numerados o en las líneas que los separan se denominan apuestas internas y las apuestas realizadas en las casillas especiales situadas debajo y a los lados de la ruleta se denominan apuestas externas. Los números que se incluyen cuando apuestas en esa zona de apuesta aparecen resaltados.

Apuestas internas

  • Apuesta a pleno: coloca tus fichas directamente sobre un único número (incluido el cero y el doble cero).
  • Apuesta a caballo: coloca tus fichas en la línea que hay entre dos números (por ejemplo, a caballo 0/2, 16/17).
  • Apuesta transversal: coloca tus fichas en la parte inferior de cualquier fila de números del lado de Apuestas exteriores. Una apuesta transversal cubre tres números (por ejemplo, transversal 7, 8, 9). Las apuestas colocadas que se hacen en las intersecciones 0, 1 y 2 o 00, 2 y 3 también se aceptan como apuestas transversales.
  • Apuesta a cuadro: coloca tus fichas en las líneas cruzadas donde se confluyen cuatro números. Se cubren los cuatro números (por ejemplo, cuadro 5, 6, 8, 9). Si apuestas al 0, 1, 2, 3 (en la unión inferior de 0 y 1) también se considera una apuesta a cuadro.
  • Apuesta de cinco números: coloca tus fichas donde coinciden los números 0 y 1 en la esquina exterior de la cuadrícula de apuestas. Una apuesta de cinco líneas cubre cinco números: 0, 00, 1, 2 y 3.
  • Apuesta a seisena: coloca tus fichas en las líneas de cruce en forma de T que hay entre dos filas transversales contiguas. Una apuesta a seisena cubre todos los números de ambas filas, cubriendo un total de seis números (por ejemplo, seisena 4, 5, 6, 7, 8, 9).

Apuestas externas

  • Apuesta a columna: coloca tus fichas en una de las casillas marcadas “2:1” situadas al final de las columnas para cubrir los doce números de esa columna. El cero y el doble cero no están cubiertos por ninguna de las columnas.
  • Apuesta a docena: coloca tus fichas en una de las tres casillas marcadas como “1ª 12”, “2ª 12” o “3ª 12” para cubrir los doce números de la secuencia del 1 al 36. El cero y el doble cero no están cubiertos por ninguna de las docenas.
  • Suertes sencillas: coloca tus fichas en una de estas seis casillas para cubrir 18 números del tablero: Rojo/Negro, Par/Impar, Falta (1–18) o Pasa (19–36). El cero y el doble cero no están cubiertos por ninguna de estas casillas.

Circuito de apuestas

Apostar en el circuito de apuestas es una forma cómoda y sencilla de que los jugadores apuesten en un sector amplio de la ruleta a la vez.

Haz clic o toca sobre el botón Cambiar para hacer que el circuito de apuestas sea la disposición predeterminada, en lugar del tablero de apuestas que está seleccionado por defecto. Puedes volver a cambiar en cualquier momento.

Para cambiar a la disposición de circuito de apuestas en dispositivos móviles, toca el icono del circuito. Vuelve a tocar en el mismo sitio para volver al tablero de apuestas.

Apuestas vecinas

Una apuesta vecina cubre un número determinado y el número seleccionado de sus vecinos más cercanos a cada lado del circuito de apuestas. De forma predeterminada, el número de vecinos está fijado en dos, pero se puede modificar.

Para hacer una apuesta vecina, haz clic o toca sobre un número en concreto del circuito de apuestas. Se colocará una ficha en ese número y en los números vecinos a derecha e izquierda.

Puedes modificar de 1 a 9 el número de vecinos a cada lado.

Herramientas de apuesta

El widget Herramientas de apuesta incluye una serie de funciones que te ayudarán a realizar apuestas: Favoritos con Creador de apuestas, Apuestas especiales y Estadísticas.

En dispositivos de escritorio, el widget Herramientas de apuesta aparece en la esquina inferior derecha de la pantalla. Puedes hacer clic en el botón Mostrar/ocultar para reducir/ampliar el widget Herramientas de apuesta.

Crear apuesta nueva

En dispositivos móviles, el widget Herramientas de apuesta puede abrirse haciendo clic en los iconos de Favoritos o Estadísticas.

Favoritos

La función Favoritos te permite guardar combinaciones de apuestas para facilitar la realización de apuestas en próximas rondas en cualquier mesa de roulette.

Para ver las opciones Favoritos, haz clic o toca sobre el icono Favoritos en la parte superior del widget Herramientas de apuesta.

Hay dos maneras de crear y guardar una combinación de apuestas: el Creador de apuestas y Guardar la última.

Creador de apuestas

La función Creador de apuestas ofrece una forma flexible y cómoda de crear apuestas personalizadas que se adapten a tus preferencias. Como puedes guardar y modificar las apuestas guardadas en cualquier momento de la ronda de juego, esto te permite optimizar tu juego.

En dispositivos de escritorio, puedes acceder directamente al Creador de apuestas desde el widget Herramientas de apuesta hasta que ancles una apuesta favorita, que sustituirá al botón Creador de apuestas.

Para crear una nueva combinación de apuestas, haz clic en “Crear nueva apuesta” en Favoritos y se abrirá una tabla en la que podrás colocar las fichas.

Creador de apuestas

En la mesa€0.00

Cuando estés satisfecho con tu apuesta, haz clic o toca en guardar y aparecerá en el menú Favoritos.

Guardar la última

De manera alternativa, después de colocar las fichas en la disposición de la mesa principal, puedes guardarla como apuesta favorita haciendo clic o tocando sobre el botón Guardar la última en Favoritos.

Guardar la última

Cuando hayas guardado tu combinación de apuestas en la lista de Favoritos, podrás utilizarla durante las apuestas. Cuando hagas clic o toques sobre la apuesta favorita seleccionada, las fichas se ordenarán en la pantalla de forma acorde.

En dispositivos de escritorio, puedes anclar tu “Apuesta favorita” a la página principal del widget Herramientas de apuesta para acceder a ella instantáneamente, sustituyendo al botón Crear nueva apuesta.

Puedes hacer varias de las apuestas guardadas como favoritos en la misma ronda de juego junto con cualquier ficha adicional.

También puedes editar, cambiar el nombre, anclar, duplicar o eliminar cualquiera de tus apuestas favoritas en cualquier momento o crear otras nuevas.

Apuestas especiales

Con las apuestas especiales, también llamadas finales o apuestas finales, puedes apostar a números concretos (apuestas a pleno) que terminan por el mismo número. Al apostar a cualquiera de las apuestas especiales, cubres varios números con fichas del valor que hayas elegido en una misma jugada.

Para ver las opciones Apuestas especiales, haz clic o toca sobre el icono Apuestas especiales en la parte superior del widget Herramientas de apuesta.

Apuestas especiales clásicas

Están disponibles las siguientes apuestas especiales: Finales en pleno, Finales a caballo y Apuesta completa.

Las apuestas Finales en pleno consisten en hacer apuestas a pleno en todos los números que terminan en la cifra seleccionada. Por lo tanto, esta apuesta puede incluir tres, cuatro o cinco números.

Al apostar a cualquier número de la sección Finales en pleno, las fichas se colocarán de la siguiente manera:

  • Finales en pleno 0: una apuesta de 5 fichas al 0, el 00, el 10, el 20 y el 30, con una ficha en cada número
  • Finales en pleno 1: una apuesta de 4 fichas al 1, el 11, el 21 y el 31, con una ficha en cada número
  • Finales en pleno 2: una apuesta de 4 fichas al 2, el 12, el 22 y el 32, con una ficha en cada número
  • Finales en pleno 3: una apuesta de 4 fichas al 3, el 13, el 23 y el 33, con una ficha en cada número
  • Finales en pleno 4: una apuesta de 4 fichas al 4, el 14, el 24 y el 34, con una ficha en cada número
  • Finales en pleno 5: una apuesta de 4 fichas al 5, el 15, el 25 y el 35, con una ficha en cada número
  • Finales en pleno 6: una apuesta de 4 fichas al 6, el 16, el 26 y el 36, con una ficha en cada número
  • Finales en pleno 7: una apuesta de 3 fichas al 7, el 17 y el 27, con una ficha en cada número
  • Finales en pleno 8: una apuesta de 3 fichas al 8, el 18 y el 28, con una ficha en cada número
  • Finales en pleno 9: una apuesta de 3 fichas al 9, el 19 y el 29, con una ficha en cada número

Las apuestas Finales a caballo también son apuestas de inspiración francesa en la roulette de un solo cero, en las que se puede apostar a pares de apuestas a caballo que terminen con el mismo número.

Al apostar a cualquier número de la sección Finales en pleno, las fichas se colocarán de la siguiente manera:

  • Finales a caballo 0/3: una apuesta de 5 fichas al 0 en pleno y a los caballos 00/3, 10/13, 20/23 y 30/33, con una ficha en cada uno
  • Finales a caballo 1/4: una apuesta de 4 fichas a las apuestas a caballo 1/4, 11/14, 21/24 y 31/34, con una ficha en cada caballo
  • Finales a caballo 2/5: una apuesta de 4 fichas a las apuestas a caballo 2/5, 12/15, 22/25 y 32/35, con una ficha en cada caballo
  • Finales a caballo 3/6: una apuesta de 4 fichas a las apuestas a caballo 3/6, 13/16, 23/26 y 33/36, con una ficha en cada caballo
  • Finales a caballo 4/7: una apuesta de 4 fichas a las apuestas a caballo 4/7, 14/17, 24/27 y pleno a 34, con una ficha en cada caballo
  • Finales a caballo 5/8: una apuesta de 4 fichas a las apuestas a caballo 5/8, 15/18, 25/28 y pleno a 35, con una ficha en cada caballo
  • Finales a caballo 6/9: una apuesta de 4 fichas a las apuestas a caballo 6/9, 16/19, 26/29 y pleno a 36, con una ficha en cada caballo
  • Finales a caballo 7/10: una apuesta de 3 fichas a las apuestas a caballo 7/10, 17/20 y 27/30, con una ficha en cada caballo
  • Finales a caballo 8/11: una apuesta de 3 fichas a las apuestas a caballo 8/11, 18/21 y 28/31, con una ficha en cada caballo
  • Finales a caballo 9/12: una apuesta de 3 fichas a las apuestas a caballo 9/12, 19/22 y 29/32, con una ficha en cada caballo

Una Apuesta completa es una apuesta de cobertura máxima que coloca todas las apuestas internas en un número específico de la siguiente manera:

  • 1 ficha a pleno
  • 2 fichas en cada una de las apuestas a caballo
  • 2 fichas en cada una de las apuestas a caballo
  • 4 fichas en cada una de las apuestas a cuadro
  • 5 fichas en la apuesta de cinco números (0, 00, 1, 2 y 3)
  • 6 fichas en cada una de las apuestas a seisena

Al apostar a cualquier número en las secciones de Apuesta completa, se colocará un número definido de fichas en el tapete de roulette:

  • Apuesta completa al 0, 00: una apuesta de 18 fichas
  • Apuesta completa al 1: una apuesta de 28 fichas
  • Apuesta completa al 2: una apuesta de 42 fichas
  • Apuesta completa al 3: una apuesta de 28 fichas
  • Apuesta completa al 4, 7, 10, 13, 16, 19, 22, 25, 28 y 31: una apuesta de 30 fichas
  • Apuesta completa al 5, 8, 11, 14, 17, 20, 23, 26, 29 y 32: una apuesta de 40 fichas
  • Apuesta completa al 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30 y 33: una apuesta de 30 fichas
  • Apuesta completa al 34: una apuesta de 18 fichas
  • Apuesta completa al 35: una apuesta de 24 fichas
  • Apuesta completa al 36: una apuesta de 18 fichas

Estadísticas del juego

Haz clic o toca el botón Estadísticas para explorar las estadísticas detalladas del juego.

Para ver las estadísticas, haz clic o toca sobre el icono Estadísticas en la parte superior del widget Herramientas de apuesta.

Dentro de la ventana, las estadísticas del juego se presentan en tres secciones: Fríos y calientes, Gráficos y Últimas 500.

En la sección Fríos y Calientes encontrarás información sobre los números más y menos frecuentes para el número de tiradas que hayas seleccionado.

002710252912819311862133164233514202892630117203217522341532436131

BASADO EN LAS ÚLTIMAS 500 PARTIDAS

Los números calientes son los que han ganado más veces y los números fríos los que han ganado menos veces.

Pasa sobre el sector de cada número del gráfico circular para ver cuántas veces salió ese número en el número seleccionado de rondas de juego.

En la sección Gráfico verás los porcentajes de columnas, docenas, números rojos, negros, par, impar, pequeño y grande.

En la sección Últimas 500 encontrarás los números ganadores de las últimas 500 rondas de juego.

Últimos números ganadores

La visualización Últimos números ganadores muestra los números ganadores más recientes. El número que se encuentra más a la izquierda es el resultado de la ronda más reciente.

Crear apuesta nueva

Los pagos dependen del tipo de apuesta realizada.

TIPO DE APUESTA CUBRE PAGO
Pleno 1 número 35:1
Caballo 2 números 17:1
Transversal 3 números 11:1
Cuadro 4 números 8:1
Apuesta de cinco números 5 números 6:1
Seisena 6 números 5:1
Columna/Docena 12 números 2:1
Rojo/Negro 18 números 1:1
Par/Impar 18 números 1:1
1–18/19–36 18 números 1:1

Retorno al jugador

El retorno al jugador (RTP) teórico óptimo de la apuesta de cinco números es 92.11 %.

El retorno al jugador teórico óptimo (RTP) para el resto de apuestas es 94.74 %.

Apostar

El nombre de la mesa indica la mesa en la que estás jugando actualmente, y los Límites de la mesa muestran las apuestas mínimas y máximas que se permiten en esa mesa.

Cuando haces clic/tocas sobre esta zona, se abre la ventana Pagos y límites que muestra los límites mínimo y máximo y las probabilidades de pago para cada tipo de apuesta.

El Indicador de información del juego te informa del estado del juego.

Puedes apostar y modificar tus apuestas mientras el temporizador esté visible en la pantalla.

La pantalla Fichas te permite seleccionar el valor de las fichas que usarás para apostar. Solo están disponibles los valores de fichas que se pueden cubrir con tu saldo actual.

El botón Repetir apuesta te permite repetir las mismas apuestas de la ronda de juego anterior. Una vez que hayas hecho clic/tocado el botón Repetir apuesta, se habilitarán los botones Doblar y Deshacer.

El botón Doblar duplica todas las apuestas realizadas. Cada clic/toque duplica tus apuestas hasta el límite máximo.

El botón Deshacer elimina la última apuesta realizada. Este botón está disponible solo durante el tiempo de apuesta. Cuando las apuestas estén cerradas, no podrás deshacerlas ni cambiarlas. Al hacer clic/tocar el botón Deshacer varias veces, se eliminarán las apuestas una por una, y la más reciente se eliminará primero.

El indicador de Saldo muestra los fondos disponibles y la divisa. Tu saldo tiene que ser suficiente para cubrir todas las apuestas realizadas.

Si no se actualiza tu saldo (después de apostar, perder o ganar), actualiza el juego.

El botón Cajero abrirá la ventana Cajero para depósitos y retiradas. En dispositivos móviles, el botón Cajero está disponible en el menú del juego.

El indicador Apuesta total muestra el valor total de todas las apuestas realizadas en la ronda de juego actual.

Todas las rondas de juego están identificadas por un número de identificación de la partida. El indicador Hora muestra la hora local actual.

12:36 ID: 1234567890

Utiliza el número de identificación de la partida como referencia (o haz una captura de pantalla del número de partida) si tienes alguna pregunta y quieres ponerte en contacto con el servicio de atención al cliente.

Resultado del juego

El número ganador de la ronda de juego se marca con un círculo en la mesa.

El importe del premio total se mostrará en el mensaje en el que se comunica la victoria.

La Lista de ganadores se muestra al final de la ronda de juego y muestra los nombres de todos los jugadores de la mesa actual que han ganado en la última ronda. El importe de los pagos se muestra en tu moneda local.

300 HAN GANADO300 HAN GANADO300 HAN GANADO500.000 COP500.000 COP500.000 COP

Tus gananciasTus gananciasTus ganancias53 COP53 COP53 COP

Ganancias más altasGanancias más altasGanancias más altas5000 COP5000 COP5000 COP

GanadoresGanadoresGanadores

5000 COP5000 COP5000 COPPoker_facePoker_facePoker_face

4950 COP4950 COP4950 COPTardisblueTardisblueTardisblue

3200 COP3200 COP3200 COPMrLuckWongMrLuckWongMrLuckWong

1250 COP1250 COP1250 COPRouletter2Rouletter2Rouletter2

876 COP876 COP876 COPBob57Bob57Bob57

820 COP820 COP820 COPchezter1987chezter1987chezter1987

543 COP543 COP543 COPPernyamaaPernyamaaPernyamaa

532 COP532 COP532 COPKazanbas12Kazanbas12Kazanbas12

53 COP53 COP53 COPUstedUstedUsted

42 COP42 COP42 COPGeraltGeraltGeralt

21 COP21 COP21 COPMegaSheerMegaSheerMegaSheer

18 COP18 COP18 COPJeeves75Jeeves75Jeeves75

14 COP14 COP14 COPTrevor9Trevor9Trevor9

12 COP12 COP12 COPBacc_ratBacc_ratBacc_rat

8 COP8 COP8 COPSSC_MiamiSSC_MiamiSSC_Miami

5000 COP5000 COP5000 COPPoker_facePoker_facePoker_face

4950 COP4950 COP4950 COPTardisblueTardisblueTardisblue

3200 COP3200 COP3200 COPMrLuckWongMrLuckWongMrLuckWong

1250 COP1250 COP1250 COPRouletter2Rouletter2Rouletter2

876 COP876 COP876 COPBob57Bob57Bob57

820 COP820 COP820 COPchezter1987chezter1987chezter1987

543 COP543 COP543 COPPernyamaaPernyamaaPernyamaa

532 COP532 COP532 COPKazanbas12Kazanbas12Kazanbas12

53 COP53 COP53 COPUstedUstedUsted

42 COP42 COP42 COPGeraltGeraltGeralt

21 COP21 COP21 COPMegaSheerMegaSheerMegaSheer

18 COP18 COP18 COPJeeves75Jeeves75Jeeves75

14 COP14 COP14 COPTrevor9Trevor9Trevor9

12 COP12 COP12 COPBacc_ratBacc_ratBacc_rat

8 COP8 COP8 COPSSC_MiamiSSC_MiamiSSC_Miami

Controles de navegación

El Lobby te permite cambiar de juego fácilmente o navegar sin salir de tu juego actual.

Lobby

Chat te permite enviar mensajes al presentador y al resto de jugadores.

Asistencia permite contactar con la Asistencia en directo para recibir ayuda relacionada con el juego.

El personal de Atención al cliente supervisa permanentemente los mensajes del chat. A los jugadores que hagan un uso inadecuado del chat e insulten al anfitrión o a otros jugadores, o utilicen un lenguaje inapropiado u ofensivo, se les pueden retirar los privilegios del chat.

Control de volumen te permite ajustar el volumen del sonido.

Historial te muestra tu actividad de juego, detallando las rondas y apuestas anteriores.

Solo tienes que seleccionar una ronda de juego de la lista para ver los detalles, desde la información de la ronda de juego a la información sobre las apuestas.

Ayuda del juego proporciona un resumen detallado de todas las reglas y funciones del juego.

El menú Ajustes te permite personalizar las preferencias de juego.

  • Transmisión de vídeo activada/desactivada
  • Ajustar la calidad de vídeo
  • Ajustar los efectos de sonido del juego

Pantalla completa expande el juego para llenar toda la pantalla.

Subtítulos

Es posible que los subtítulos no sean completamente exactos. Consulta la información de la interfaz de usuario del juego como fuente principal.

Regla de tirada válida de la ruleta

Un número ganador solo será válido si la tirada se considera válida. Para que una tirada sea válida:

La bola de roulette tiene que girar en dirección opuesta a la rotación de la rueda y dar al menos tres vueltas completas desde el punto en el que se lanzó la bola antes de detenerse para que la tirada sea válida.

Si la tirada no se considera válida, la situación se denomina “Tirada nula”.

Una tirada se declara nula cuando:

  • La bola no da 3 vueltas completas.
  • La bola gira en la misma dirección que la ruleta.
  • La ruleta deja de girar durante la tirada.
  • La bola se atasca, ya sea en un traste o en una casilla numerada.
  • La bola se sale de la ruleta (ball-out).
  • La bola se lanza antes de girar la ruleta.
  • Entra algún objeto extraño en la ruleta durante la tirada.

En caso de “tirada nula”, la bola se vuelve a tirar siguiendo nuestros procedimientos de funcionamiento estándar.

Tus apuestas se mantendrán hasta que se haga una tirada válida.

Problemas del juego

Si se produce algún error en el juego, el proceso del juego o en las transacciones, la ronda se pausará temporalmente y se informará al responsable de turnos. Se te informará a ti y al resto de los jugadores mediante una notificación en la pantalla explicando que el problema se está investigando.

Si el error se puede resolver inmediatamente, la ronda continuará de forma normal. Si no se puede resolver inmediatamente, la ronda se cancelará y las apuestas iniciales se reembolsarán a todos los jugadores que participaban en la ronda de juego.

En una tirada se pueden cubrir con apuestas el 90% de los números de la ruleta como máximo. Si se supera este límite, se rechazarán todas tus apuestas para esa tirada.

Si deseas tratar cualquier asunto relacionado con el juego, ponte en contacto con Asistencia en directo haciendo referencia al número de identificación de la partida.

Política de desconexión

Los servicios de casino en directo de Pragmatic Play se proporcionan a través de Internet, así que, a veces, pueden desconectarse.

Después de perder la conexión, revisa tus ganancias en la ventana Historial y, si tienes alguna pregunta relacionada con el resultado del juego, contacta con el servicio de asistencia en directo del juego o con la atención al cliente del casino y proporciónales el ID de la partida.

Fecha de la última modificación: 29/09/2026