Seotda Baccarat
Introducción
Se han combinado dos juegos clásicos de casino, el seotda y el bacará, para crear un juego de cartas único y muy entretenido, el Seotda Baccarat.
Se juega con 20 cartas de una baraja Hwatu, formada por los dos tipos de cartas más valiosos de enero a octupe.
El objetivo del juego es predecir si el jugador o la banca recibirán la mano de dos cartas con la clasificación más alta.
Las manos se clasifican de acuerdo con las reglas de juego de Seotda, que se explican detalladamente en la sección Clasificación y valores de las cartas.
Para conseguir un pago mayor, también puedes realizar apuestas secundarias si crees que se repartirá una combinación de cartas específica.
Cómo se juega
Para jugar, selecciona el importe de la apuesta que quieras realizar a los puntos de apuesta del jugador, la banca o el empate. También puedes realizar una o más apuestas secundarias especiales: Pareja del jugador, Pareja de la banca, Jugador pillante y Banca pillante.
Puedes apostar o modificar tus apuestas hasta que se agote el temporizador.
A continuación, el crupier reparte cuatro cartas en el siguiente orden: 1ª y 3ª carta al Jugador y 2ª y 4ª carta a la Banca.
Gana el lado cuya mano tiene una clasificación más alta y el juego termina. Si ambas manos tienen la misma clasificación, el juego termina en empate.
Se resaltan los puntos de apuesta ganadores y recibes tu pago en función del tipo de apuesta que hayas hecho. Las ganancias se muestran en la pantalla.
Cuando se acaba la ronda de juego, se recogen las 20 cartas para volver a barajarlas y se apen las apuestas para la siguiente ronda.
Clasificación y valores de las cartas
El juego se juega con 20 cartas de la baraja Hwatu. Las cartas llevan números del 1 al 10 y hay dos de cada número. Cada número representa un mes de enero a octupe. Hay tres cartas marcadas con el carácter 光 que se denominan cartas Brillantes.
El juego tiene un sistema de clasificación de las combinaciones de cartas; más alta la clasificación, mejor es la mano. Las clasificaciones de cartas son las siguientes:
Parejas pillantes
Las tres manos con la clasificación más alta son las combinaciones de dos de las tres cartas pillantes, que se denominan Parejas pillantes. Una pareja pillante en concreto (3/8) gana siempre.
Parejas pillantes
Rango 2
Pareja pillante 1/8
Rango 1
Pareja pillante 3/8
Rango 3
Pareja pillante 1/3
Parejas
Se trata de combinaciones de dos cartas con el mismo número y su clasificación se encuentra justo debajo de las parejas pillantes. Las parejas de 10 son las parejas con la clasificación más alta y las parejas de 1 la más baja.
Combinaciones de puntos
Cuando la mano no refleja ninguna de las combinaciones de cartas indicadas con una mayor clasificación, la clasificación se basa en la suma de las dos cartas.
El primer dígito se ignora cuando la suma de las cartas es de 10 puntos o más, por lo que las combinaciones de puntos con una clasificación más alta es de 9 puntos y la más baja es de 0 puntos.
Manos especiales
Se trata de manos especiales que ganan a combinaciones específicas de cartas con una clasificación más alta. Cuando se enfrentan a cualquier otra mano, se clasifican como una combinación de puntos.
La combinación de cartas Pareja pillante con cazador (4/7) gana a dos parejas pillantes, 1/8 y 1/3.
Manos especiales
Pareja pillante con cazador 4/7
La combinación de cartas Pareja con cazador (3/7) gana al resto de parejas del 1 al 9.
Manos especiales
Pareja con cazador 3/7
Haz clic o realiza un toque sope el icono de información durante la partida para ver una lista completa de las combinaciones de cartas con su clasificación.
Apuestas principales
Las apuestas principales son Jugador, Banca y Empate. Gana la mano con la combinación de cartas con una clasificación más alta.
Si la clasificación de las cartas de las manos del jugador y de la banca son iguales, el resultado es un empate. Ganarás únicamente si apostaste por el empate y las apuestas realizadas al jugador y a la banca se perderán.
Las apuestas se pueden colocar en el cuadro de apuestas que se muestra en la pantalla.
Las apuestas en los puntos de apuesta del Jugador y la Banca pueden estar sujetas al bloqueo de apuestas opuestas.
Apuestas secundarias
Además de las apuestas principales, también puedes apostar en las apuestas secundarias opcionales. Puedes apostar en cualquiera o en todas las apuestas secundarias en la misma ronda de juego.
- Pareja del jugador
- Pareja de la banca
- Jugador pillante
- Banca pillante
Pareja del jugador y pareja de la banca
Una apuesta secundaria Pareja del jugador gana si dos cartas de la mano del jugador forman una pareja, mientras que la apuesta secundaria Pareja de la banca gana si dos cartas de la mano de la banca forman una pareja.
Jugador pillante y banca pillante
Una apuesta secundaria Jugador pillante gana si dos cartas de la mano del jugador forman una pareja pillante, mientras que la apuesta secundaria Banca pillante gana si dos cartas de la mano de la banca forman una pareja pillante.
Apostar
El nompe de la mesa indica la mesa en la que estás jugando actualmente, y los Límites de la mesa muestran las apuestas mínimas y máximas que se permiten en esa mesa.
Cuando haces clic/tocas sope esta zona, se ape la ventana Pagos y límites que muestra los límites mínimo y máximo y las probabilidades de pago para cada tipo de apuesta.
El Indicador de información del juego te informa del estado del juego.
Puedes apostar y modificar tus apuestas mientras el temporizador esté visible en la pantalla.
La pantalla Fichas te permite seleccionar el valor de las fichas que usarás para apostar. Solo están disponibles los valores de fichas que se pueden cupir con tu saldo actual.
El botón Repetir apuesta te permite repetir las mismas apuestas de la ronda de juego anterior. Una vez que hayas hecho clic/tocado el botón Repetir apuesta, se habilitarán los botones Doblar y Deshacer.
El botón Doblar duplica todas las apuestas realizadas. Cada clic/toque duplica tus apuestas hasta el límite máximo.
El botón Deshacer elimina la última apuesta realizada. Este botón está disponible solo durante el tiempo de apuesta. Cuando las apuestas estén cerradas, no podrás deshacerlas ni cambiarlas. Al hacer clic/tocar el botón Deshacer varias veces, se eliminarán las apuestas una por una, y la más reciente se eliminará primero.
El indicador de Saldo muestra los fondos disponibles y la pisa. Tu saldo tiene que ser suficiente para cupir todas las apuestas realizadas.
Saldo
1000 COP
Si no se actualiza tu saldo (después de apostar, perder o ganar), actualiza el juego.
El botón Cajero apirá la ventana Cajero para depósitos y retiradas. En dispositivos móviles, el botón Cajero está disponible en el menú del juego.
El indicador Apuesta total muestra el valor total de todas las apuestas realizadas en la ronda de juego actual.
Apuesta total
10 COP
Todas las rondas de juego están identificadas por un número de identificación de la partida. El indicador Hora muestra la hora local actual.
12:36 ID: 1234567890
Utiliza el número de identificación de la partida como referencia (o haz una captura de pantalla del número de partida) si tienes alguna pregunta y quieres ponerte en contacto con el servicio de atención al cliente.
Apuestas y premios
Todas las apuestas ganadoras se pagan de acuerdo con la tabla de pagos. Tus ganancias se mostrarán en el mensaje ganador de la pantalla e incluirá tu apuesta inicial.
APUESTAS PRINCIPALES
| TIPO DE APUESTA | PAGO |
|---|---|
| Jugador | |
| Mejor mano | 1:1 |
| Pareja pillante 3/8 | 8:1 |
| Pareja pillante 1/8 | 3:1 |
| Pareja pillante 1/3 | 3:1 |
| Banca | |
| Mejor mano | 1:1 |
| Pareja pillante 3/8 | 8:1 |
| Pareja pillante 1/8 | 3:1 |
| Pareja pillante 1/3 | 3:1 |
| Empate | 13:1 |
APUESTAS SECUNDARIAS
| TIPO DE APUESTA | PAGO |
|---|---|
| Parejas de jugador/banca | |
| Pareja de 10 | 60:1 |
| Pareja de 9 | 30:1 |
| Pareja de 8 | 27:1 |
| Pareja de 7 | 24:1 |
| Pareja de 6 | 8:1 |
| Pareja de 5 | 8:1 |
| Pareja de 4 | 6:1 |
| Pareja de 3 | 6:1 |
| Pareja de 2 | 3:1 |
| Pareja de 1 | 3:1 |
| Jugador/banca pillante | |
| 3/8 | 80:1 |
| 1/8 | 50:1 |
| 1/3 | 50:1 |
El pago máximo en una ronda de juego puede estar limitado. Para obtener más información, consulta la sección Pagos y límites. Después de que se alcance el pago máximo, el juego continúa normalmente y el límite se aplica a las ganancias totales al final de la ronda de juego.
Retorno al jugador
El retorno al jugador teórico óptimo (RTP) del Seotda Baccarat es del 98.82% basado en los puntos de apuesta del jugador y de la banca.
| TIPO DE APUESTA | Retorno al jugador |
|---|---|
| Jugador | 98.82% |
| Banca | 98.82% |
| Empate | 97.38% |
El RTP teórico para las apuestas secundarias es:
| TIPO DE APUESTA | Retorno al jugador |
|---|---|
| Pareja del jugador | 97.37% |
| Pareja de la banca | 97.37% |
| Jugador pillante | 96.32% |
| Banca pillante | 96.32% |
Cuadrículas de seguimiento
Las tendencias y rachas del juego se registran en cuadrículas. Estas representaciones pictóricas de los resultados de las rondas pasadas y otras estadísticas relativas al zapato actual pueden servirte de guía y ayudarte a predecir los resultados de las próximas rondas. Los resultados pasados del juego no garantizan ni influyen sope los resultados futuros.
Cuando empiezas a jugar, las Cuadrículas de seguimiento se muestran por defecto.
Hay cinco cuadrículas tradicionales disponibles:
- Big Road
- Big Eye Boy
- Small Road
- Cockroach Road
- Bead Plate
Big Road
El Big Road es la cuadrícula de seguimiento principal de la que se derivan las demás.
Símbolos del Big Road:
El primer resultado se registra en la esquina superior izquierda del Big Road. Si el siguiente resultado es del mimo bando que el primero, se registra debajo; si no, se inicia una nueva columna. De esta forma, el Big Road se convierte en una serie de columnas de círculos vacíos (azules para el Jugador y rojos para la Banca).
En el Big Road, el empate no se muestra en una casilla independiente, sino como una línea verde que cruza el último resultado. Si hay varios empates seguidos, se muestra un número junto a la línea verde que representa el número de empates. Si se produce un empate antes de que haya habido un resultado a favor del Jugador o la Banca, la línea de empate de color verde se muestra en la esquina superior izquierda de la cuadrícula, y cuando se conozca el primer resultado a favor del Jugador o la Banca, el círculo se muestra en esa misma casilla, debajo de la línea de empate.
Si hay más de seis victorias seguidas del Jugador o de la Banca, se llama “el dragón”. De ahí surge una estrategia muy popular de bacará que consiste en “seguir al dragón” y tener esta tendencia en cuenta a la hora de apostar.
Cuadrículas derivadas
El Big Eye Boy, Small Road y Cockroach Road son cuadrículas derivadas del Big Road y recogen varios patrones. Las cuadrículas derivadas funcionan como “cuadrículas predictivas” y muestran si se han definido patrones.
Las cuadrículas derivadas se construyen con símbolos rojos y azules: círculos vacíos para el Big Eye Boy, círculos llenos para el Small Road y barras oblicuas para el Cockroach Road.
Los símbolos rojos y azules no corresponden a la Banca ni al Jugador. El rojo indica que hay un patrón y el azul indica que no sigue ningún patrón.
Las cuadrículas derivadas no empiezan al principio del zapato. Empiezan con la mano siguiente a la primera mano en la segunda, tercera y cuarta columnas del Big Road:
- En Big Eye Boy: el segundo resultado en la segunda columna.
- En Small Road: el segundo resultado en la tercera columna.
- En Cockroach Road: el segundo resultado en la cuarta columna.
Una vez iniciada una cuadrícula derivada, se añade un símbolo rojo o azul adicional a esa cuadrícula después de cada mano.
Haz clic o toca sope cualquier cuadrícula derivada para ampliar su contenido.
Bead Plate
La Bead Plate es una representación exacta de cada mano. Los empates se muestran en una casilla separada de la Bead Plate y se marcan con un círculo verde.
| Iconos | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Significado | Gana el jugador | Gana la banca | Gana el empate | Gana la Pareja del jugador | Gana la Pareja de la banca |
El primer símbolo se muestra en la esquina superior izquierda de la cuadrícula, que se va llenando verticalmente hacia abajo a lo largo de las seis casillas de la columna. Se inicia una columna nueva una vez completada la columna anterior, independientemente del resultado de cada mano.
Al hacer clic o tocar sope la zona de estadísticas de la Bead Plate, verás los resultados, representados con letras, correspondientes al resultado ganador (Jugador, Banca, Empate).
Consultar cuadrícula de seguimiento (Preguntar al Jugador, Preguntar a la banca)
Consultar la cuadrícula de seguimiento ayuda a los jugadores a determinar el resultado de la siguiente ronda. Muestra las tendencias de los Big Road, Big Eye Boy, Small Road, Cockroach Road y Bead Plate si se añadiera un resultado del Jugador o la Banca.
Haz clic o toca sope el botón Preguntar al jugador o Preguntar a la banca para ver las tendencias, si el siguiente resultado fuese una victoria del Jugador o la Banca, respectivamente.
Los símbolos de los botones representan el símbolo más reciente de cada cuadrícula derivada.
Controles de navegación
El Lobby te permite cambiar de juego fácilmente o navegar sin salir de tu juego actual.
Lobby
Chat te permite enviar mensajes al crupier y al resto de jugadores.
Asistencia permite contactar con la Asistencia en directo para recibir ayuda relacionada con el juego.
El personal de Atención al cliente supervisa permanentemente los mensajes del chat. A los jugadores que hagan un uso inadecuado del chat e insulten al crupier o a otros jugadores, o utilicen un lenguaje inapropiado u ofensivo, se les pueden retirar los privilegios del chat.
Control de volumen te permite ajustar el volumen del sonido.
Historial te muestra tu actividad de juego, detallando las rondas y apuestas anteriores.
Solo tienes que seleccionar una ronda de juego de la lista para ver los detalles, desde la información de la ronda de juego a la información sope las apuestas.
Ayuda del juego proporciona un resumen detallado de todas las reglas y funciones del juego.
El menú Ajustes te permite personalizar las preferencias de juego.
En la pestaña General, encontrarás los siguientes ajustes disponibles:
- Transmisión de vídeo activada/desactivada
- Ajustar la calidad de vídeo
- Ajustar los sonidos de vídeo
- Ajustar los efectos de sonido del juego
En la pestaña Juego encontrarás los siguientes ajustes:
- Mostrar/Ocultar estadísticas de apuestas
- Mostrar/ocultar el total de las manos en el tablero de apuestas
- Activar/desactivar el modo Marcadores oscuros
- Activar/desactivar Apuestas adicionales
Las apuestas secundarias activadas solo se pueden desactivar si no están cubiertas por ninguna apuesta.
Los totales de las manos están ocultos por defecto en el tablero de apuestas.
Pantalla completa expande el juego para llenar toda la pantalla.
Vista inmersiva proporciona una vista de cerca de la mesa y oculta las carreteras en modo vertical.
Barajar y cambio de cartas
Las cartas se mezclan después de cada ronda de juego con una máquina de barajado siguiendo el procedimiento de barajado.
Se utilizan dos barajas de cartas: una se baraja mientras la otra se utiliza para la ronda de juego, a continuación, se intercambian las barajas.
El procedimiento de cambio de cartas se lleva a cabo una vez cada 24 horas o en los siguientes casos:
- La mesa se ha abierto tras un periodo de inactividad.
- La transmisión de vídeo no estaba disponible en la mesa.
- Se caen más de tres cartas al suelo durante la ronda de juego.
- Hay una carta con un código de barras defectuoso en la baraja.
Problemas del juego
Si se produce algún error en el juego, el proceso del juego o en las transacciones, la ronda se pausará temporalmente y se informará al responsable de turnos. Se te informará a ti y al resto de los jugadores mediante una notificación en la pantalla explicando que el problema se está investigando.
Si el error se puede resolver inmediatamente, la ronda continuará de forma normal. Si no se puede resolver inmediatamente, la ronda se cancelará y las apuestas iniciales se reembolsarán a todos los jugadores que participaban en la ronda de juego.
Si deseas tratar cualquier asunto relacionado con el juego, ponte en contacto con Asistencia en directo haciendo referencia al número de identificación de la partida.
Política de desconexión
Los servicios de casino en directo de Pragmatic Play se proporcionan a través de Internet, así que, a veces, pueden desconectarse.
Después de perder la conexión, revisa tus ganancias en la ventana Historial y, si tienes alguna pregunta relacionada con el resultado del juego, contacta con el servicio de asistencia en directo del juego o con la atención al cliente del casino y proporciónales el ID de la partida.
La ganancia máxima en una partida es de 350.000.000 COP o 10,000 veces la apuesta, lo que se alcance primero. Pueden aplicarse otros límites por proveedor
Fecha de la última modificación: 27/10/2026