Lightning Storm
Objetivo del juego
Lightning Storm es un concurso increíble con multiplicadores electrizantes y persión enérgica que incluye una ruleta de la fortuna, atractivos juegos de bonificación y mucho más. Se juega con una ruleta vertical gigante de 39 segmentos que el presentador del juego se encarga de poner en marcha.
Apina en qué segmento se detendrá la ruleta al final de cada giro. Durante el giro, se distribuyen 20 símbolos de bonificación por la ruleta, que cupen todos los puntos de apuesta numerados (1-20). Cada símbolo de bonificación te conducirá a uno de los cinco emocionantes juegos de bonificación. Prepárate para vivir aventuras electrizantes en los juegos de bonificación Hot Spot, Monster Mash, Battery Charger, Fireball y Lightning Storm. ¡Siente el poder del relámpago!
Reglas del juego
Fase de apuesta
Apuesta en uno o varios puntos de apuesta en función de dónde creas que se detendrá la ruleta de la fortuna. Explora tus opciones de apuesta:
- Puntos de apuesta numerados (1-20)
- Punto de apuesta Hoja (cupe 19 segmentos de la ruleta)
- Todos los impares (cupe 10 números impares)
- Todos los pares (cupe 10 números pares)
- Buscador de tormentas (automáticamente hace una apuesta en cada punto de apuesta con un símbolo de bonificación Lightning Storm).
- Buscador de X (hace automáticamente una apuesta en cada punto de apuesta que haya recibido un multiplicador durante la tirada inicial)

Ten en cuenta que tienes que tener suficiente saldo para hacer las apuestas Buscador de tormentas y Buscador de X:
| Apuesta | Coste |
|---|---|
| Buscador de tormentas | x2.7 el importe de tu apuesta |
| Buscador de X | x7.8 el importe de tu apuesta |
Cuando se termina el tiempo de apuesta, el presentador hace girar la ruleta… ¡y comienza la persión!
Ronda Relámpago
Mientras la ruleta gira, se generan 20 símbolos del juego de bonificación que se asignan a todos los segmentos numerados de la ruleta. Puedes apostar en el punto de apuesta Buscador de tormentas y asegurarte de que los puntos de apuesta que han recibido un símbolo de bonificación Lightning Storm se cupan automáticamente con una apuesta. Si el punto de apuesta con un símbolo de bonificación Lightning Storm ya tenía una apuesta, se suman ambas apuestas. Los segmentos que han recibido un símbolo de bonificación también pueden recibir un multiplicador al azar (de hasta 50x), lo que significa que el multiplicador de ronda adquirido en el juego de bonificación se multiplicará en consecuencia. Se asigna un multiplicado al azar, como mínimo, en cada giro. Puedes apostar en el punto de apuesta Buscador de X para asegurarte de que los puntos de apuesta numerados que hayan recibido un multiplicador durante la tirada inicial se cupan automáticamente con una apuesta.
Resultado del giro de la ruleta
Cuando la ruleta de la fortuna se detiene, el puntero indica cuál es el segmento ganador de la ruleta.
Si has apostado en ese segmento, tu apuesta se multiplica en consecuencia.
Si la ruleta se detiene en un segmento Hoja, recibes un pago instantáneo de conformidad con la sección “Pagos”. Si la ruleta se detiene en un segmento numerado que tiene un símbolo de bonificación, pasarás a uno de los cinco juegos de bonificación correspondientes.
Todos los jugadores pueden ver el juego de bonificación, pero solo los jugadores que han apostado por él pueden participar y ganar.
Hot Spot
Hot Spot incluye un muro multiplicador gigante lleno de multiplicadores agrupados por valores que forman un “Hot Spot” con los multiplicadores más altos colocados unos al lado de otros.

Si este segmento de juego de bonificación recibió un multiplicador durante la tirada inicial, todos los multiplicadores del muro se multiplican por ese multiplicador antes de que comience la ronda del juego de bonificación.
Los multiplicadores se ocultan y se mezclan. Tienes que elegir la casilla del muro en la que crees que se oculta el multiplicador deseado.
A continuación, se muestran los multiplicadores y un área doble de 3x3 comienza a desplazarse alrededor del muro. Cuando se detenga, duplicará todos los multiplicadores del área seleccionada. Si el área doble cupe el punto de apuesta que habías escogido, se duplicará el valor del multiplicador otorgado, lo que te permitirá alcanzar el multiplicador máximo de 10.000x de este juego de bonificación.
Monster Mash
Adéntrate en el laboratorio. Aquí tendrás que crear un monstruo tan fuerte como el multiplicador total. Monster Mash cuenta con tres rodillos horizontales y cada uno de ellos representa una parte del cuerpo del monstruo: cabeza, torso y piernas. Cada parte del cuerpo tiene asignado un multiplicador aleatorio. Hay dos tipos de multiplicadores: Normales, que se suman (1-50) y se añaden a las partes del cuerpo azules del monstruo, y Globales, que se multiplican (x4-x6) y se añaden a las partes del cuerpo doradas del monstruo. El presentador tira de la palanca y los rodillos empiezan a girar. Se detendrán creando una combinación de partes del cuerpo con multiplicadores asignados y montarán tu monstruo con un multiplicador total.

Por ejemplo:
- piernas 10, torso x6 y cabeza x5 tiene como resultado 300x (10 * 6 * 5 = 300).
- piernas 10, torso 10 y cabeza 5 tiene como resultado 25x (10 + 10 + 5 = 25)
Si el segmento del juego de bonificación Monster Mash recibió un multiplicador durante la tirada inicial de la ruleta, los multiplicadores normales se multiplican por ese multiplicador antes de tirar de la palanca. El multiplicador de bonificación máximo está limitado a 10.000x.
Battery Charger
Carga tu propio megamultiplicador hasta 10.000x en Battery Charger. En este juego de bonificación, el presentador pone en marcha los engranajes para activar una cinta transportadora con diez baterías. Nueve baterías tienen multiplicadores normales vinculados a cada una de ellas, y una batería tiene un multiplicador global que duplica todos los valores de las baterías que quedan en la cinta transportadora. Si este segmento del juego de bonificación recibió un multiplicador durante la tirada inicial, todos los multiplicadores normales de la cinta transportadora se multiplican por el multiplicador concedido antes de que comience la ronda del juego de bonificación.

Las baterías empiezan a caer una a una sope un cargador de baterías y el resultado de una minirruleta que gira determina el resultado de cada batería que cae. Si la ruleta se detiene en el color rojo, la batería se sopecarga y explota, dejando paso a la siguiente batería de la cinta transportadora. Si se detiene en el color verde con un multiplicador normal, ganas el multiplicador correspondiente a la batería que esté en ese momento en el cargador. Si la ruleta se detiene en el color verde con un multiplicador global, todas las baterías que quedan en la cinta transportadora se duplican. El juego de bonificación termina cuando la minirruleta se detiene en el color verde con un multiplicador normal o cuando te quedas sin baterías (en cuyo caso, se aplica automáticamente el multiplicador de la última batería).
Fireball
Se lanza una bola a un espacio cerrado con troneras multiplicadoras en el suelo. La cuadrícula contiene 149 casillas con multiplicadores Normales y Dobles. Si la bola cae en un multiplicador normal, este será el multiplicador total de la ronda. Si cae en un multiplicador Doble, todos los multiplicadores Normales de la cuadrícula duplican su valor y la bola se lanza de nuevo. Si este segmento del juego de bonificación recibió un multiplicador durante la tirada inicial, todos los multiplicadores normales de la cuadrícula se multiplican por el multiplicador obtenido antes de que comience la ronda del juego de bonificación. El multiplicador de bonificación máximo está limitado a 10.000x.

Lightning Storm
Ahora es el momento de que subas a la azotea para aprovechar el poder de los relámpagos en tu beneficio. Lightning Storm presenta una valla publicitaria gigantesca con una cuadrícula de ocho multiplicadores normales (que se suman) y tres globales (que se multiplican). Si este segmento del juego de bonificación recibe un multiplicador durante la tirada inicial, todos los multiplicadores normales del muro se multiplican por el multiplicador obtenido antes de que comience la ronda del juego de bonificación.

Elige cuál de los tres relámpagos creará el multiplicador mayor y acierta. El relámpago cae sope el muro y se desplaza por la cuadrícula, deteniéndose en numerosos multiplicadores, y se calcula el multiplicador total del relámpago. El multiplicador de bonificación máximo está limitado a 20.000x.
Los relámpagos caen tres veces en Lightning Storm y recibes el multiplicador que se haya creado en el impacto del relámpago que elegiste al principio del juego de bonificación.
Créditos de la canción:
“Rock You Like a Hurricane”
Escrita por Rudolf Schenker, Klaus Meine y Herman Rarebell
Interpretada por Scorpions
Pagos
El pago máximo de todos tus premios en una ronda de juego está limitado. Para obtener más información, consulta la tabla Límites de apuestas.
Ten en cuenta que en caso de que se produzca un fallo, se anulará la partida y todos los pagos finales de la ronda.
Retorno al jugador (RTP)
El porcentaje teórico óptimo de retorno al jugador (RTP) es del 97,44 % basado en la apuesta Hoja. Consulta a continuación el RTP para cada apuesta sin aplicar el límite de pago máximo.
| Apuesta | RTP |
|---|---|
| 97,44 % | |
| Puntos de apuesta numerados (1-20) | 95,13 % |
| Buscador de tormentas | 95,12 % |
| Buscador de X | 95,13 % |
Los jugadores pueden conseguir una “premio” superior al pago máximo, pero esto hará que su premio real se vea limitado. Como resultado de este límite, los jugadores que apuesten el máximo tendrán los siguientes RTP: apuestas numeradas (1-20) 93,65 %, apuesta Buscador de tormentas 93,03 %, apuesta Buscador de X 93,06 %.
Realización de apuestas
El panel LÍMITES DE APUESTA muestra los límites de apuestas mínimas y máximas permitidas en la mesa, que de vez en cuando pueden cambiar. Ape el panel LÍMITES DE APUESTA para revisar tus límites actuales.
Lightning Storm
250 – 50.000.000 $
Para poder participar en la partida debes contar con fondos suficientes para cupir las apuestas. Puedes ver tu SALDO actual en tu pantalla.
SALDO100.000 $
En la vista Inmersiva, el TEMPORIZADOR te informa de la duración del tiempo de apuesta. Cuando se termina el tiempo, se cierran las apuestas y no se aceptan más.
10
En la vista clásica, un SEMÁFORO indica el estado actual de la ronda de juego avisándote de cuándo puedes apostar (luz VERDE), de cuándo está a punto de concluir el tiempo de apuesta (luz AMARILLA) y cuándo ha terminado el tiempo de apuestas (luz ROJA).
HAGA SUS APUESTAS
En el MENÚ DE FICHAS puedes seleccionar el valor de las fichas que deseas apostar. Solo dispondrás de fichas con cantidades que se ajusten al saldo actual.
250
500
2500
5000
10k
25k
Después de seleccionar una ficha, haz tu apuesta haciendo clic/pulsando sope el punto de apuesta correspondiente. Cada vez que hagas clic o pulses sope el punto de apuesta, el valor de la apuesta se verá incrementado por el valor de la ficha seleccionada o hasta el límite máximo para el tipo de apuesta que hayas seleccionado. Una vez que hayas apostado el límite máximo, no se aceptarán fondos adicionales para esa apuesta y aparecerá un mensaje sope tu apuesta para notificarte que has apostado el máximo.
NOTA: No minimices el navegador ni apas otra pestaña del mismo mientras el tiempo de apuestas esté abierto y haya apuestas sope la mesa. Dichas acciones pueden ser interpretadas como abandono del juego, por lo que tus apuestas serán rechazadas para esa partida en particular.
El botón REPETIR permite repetir las mismas apuestas realizadas en la partida anterior. Este botón solo está disponible antes de que se coloque la primera ficha.
El botón DOBLAR (x2) se encuentra disponible después de hacer una apuesta. Cada clic/toque duplica todas tus apuestas hasta el límite máximo. Ten en cuenta que tienes que tener saldo suficiente para duplicar TODAS tus apuestas.
El botón DESHACER suprime la última apuesta realizada.
Si haces clic o pulsas repetidamente en el botón DESHACER, se eliminarán una a una las apuestas en el orden inverso al que fueron realizadas. Puedes quitar todas tus apuestas manteniendo presionado el botón DESHACER.
El indicador APUESTA TOTAL muestra la suma total de las apuestas realizadas en la partida actual.
APUESTA TOTAL500 $
Soporte en directo
Si tienes alguna pregunta sope el juego, comunícate con Soporte en directo.
Juego automático
Cuando has hecho una apuesta, el Juego automático te permite repetir la apuesta o apuestas seleccionadas durante un número determinado de rondas de juego.
Para activar el Juego automático, haz tus apuestas y, a continuación, haz clic/toca el botón Juego automático.
Puedes comenzar a utilizar el Juego automático seleccionando en el panel el número de rondas de juegos en las que quieres que se repita tu apuesta.
10
El número seleccionado de rondas de Juego automático se mostrará en el botón de Juego automático. El número de rondas restantes de Juego automático se actualizará cuando comience el Juego automático.
Juego automático
APUESTA POR RONDA 10 $
50 $
90 $
250 $
500 $
1000 $
El importe total de la apuesta de Juego automático se puede calcular multiplicando el número de rondas de Juego automático seleccionadas por el valor de la apuesta total. Este importe se muestra debajo de cada carta de rondas de Juego automático. El límite de Juego automático restante también se muestra debajo de cada carta de ronda de Juego automático, una vez que este haya comenzado.
Las rondas de Juego automático continuarán hasta que se haya alcanzado el número de rondas escogidas o el usuario detenga el juego, haciendo clic o tocando PARAR.
PARAR
Cuando se detenga el Juego automático, podrás repetir las apuestas y rondas previamente seleccionadas haciendo clic/tocando REPETIR.
REPETIR
Si haces apuestas adicionales en el cuadro o duplicas tus apuestas mientras está funcionando el juego automático, aparecerá un mensaje que te permitirá elegir continuar el juego automático con las apuestas cambiadas. Si no confirmas para continuar, el juego automático se detendrá.
Chat
Chat con otros jugadores y / o con el presentador del juego.
Estadísticas
Los resultados ganadores de las últimas rondas de juego se muestran en la pantalla.
Usa el botón Estadísticas del escritorio para ver una vista expandida.
Número de juego
Cada partida se identifica con un NÚMERO DE PARTIDA exclusivo.
21:10:10
Este número refleja la hora de comienzo de la partida en horas:minutos:segundos (en el huso horario GMT). Utiliza este código numérico como referencia (o haz una captura de pantalla del mismo) si deseas ponerte en contacto con nuestro Departamento de Servicio al Cliente.
Sonido
La opción Sonido controla todos los sonidos del juego.
Historial de juego
El Historial del juego te muestra las rondas de juego Evolution y los resultados.
Configuración
La Configuración te permite personalizar las preferencias de usuario que están guardadas en su perfil.
Idioma
Es posible cambiar el idioma del juego en la configuración. El idioma de la jurisdicción se aplica si las traducciones del juego no coinciden.
Subsanación de errores
Si se produce algún error en el juego, el sistema o el procedimiento de juego, la ronda se pondrá en pausa temporalmente mientras el presentador del juego avisa al gerente responsable del servicio. Todos los jugadores serán notificados a través del chat o de una pantalla emergente, donde se indicará que se está investigando el problema. Si el gerente puede subsanar el error inmediatamente, la ronda continuará con normalidad. Si el error no se puede subsanar inmediatamente, la ronda se cancelará y las apuestas iniciales se devolverán a todos los jugadores que hayan participado en la misma.
Política de Desconexiones
Si te desconectas después de cerrar las apuestas, las apuestas realizadas siguen siendo válidas y se decidiran en tu ausencia. Al volver a conectarte, podrás ver el resultado de cualquier apuesta válida en la ventana del Historial.
Más juegos
El Salón Evolution te permite seleccionar un juego de forma sencilla sin salir de la partida actual hasta que elijas un juego nuevo.
SALÓN
Teclas de acceso directo
Las teclas de acceso directo pueden utilizarse para aplicar rápidamente funciones del juego útiles.
| Tecla | Función |
|---|---|
| Teclas numéricas de 1 en adelante | Selecciona la ficha deseada en la pantalla de fichas. La tecla “1” corresponde a la ficha más a la izquierda con el valor más bajo. La tecla “2” selecciona la siguiente ficha de mayor valor, y así sucesivamente. |
| BARRA ESPACIADORA | Permite repetir la apuesta más reciente. Pulsa la BARRA ESPACIADORA una segunda vez para doblar tu apuesta. |
| CTRL+Z (CMD+Z), SUPRIMIR, RETROCESO | Deshacer la última apuesta. Pulsa durante 3 segundos para eliminar todas las apuestas. |
| ESC |
Cuando corresponda, la tecla ESC puede utilizarse para:
|
La ganancia máxima en una partida es de 350.000.000 COP o 10,000 veces la apuesta, lo que se alcance primero. Pueden aplicarse otros límites por proveedor.
Fecha de la última modificación: 04/08/2026