2 Hand Casino Holdem
Reglas del juego
2 Hand Casino Hold’em (Hold’em de Casino a 2 manos) es una variante del popular juego de póker Hold’em de Casino que te permite jugar a una o dos manos. Se juega contra la casa en lugar de contra otros jugadores.
El objetivo de 2 Hand Casino Hold’em es ganarle a la mano del crupier consiguiendo la mejor mano posible de cinco cartas, formada por las dos cartas repartidas al jugador y las cinco cartas comunes. Cada una de las manos de los jugadores se compara con la mano del crupier de manera independiente. La mejor mano de póker gana.
En una misma mesa de 2 Hand Casino Hold’em pueden jugar de forma simultánea un número ilimitado de jugadores. Cada jugador que comparta la misma mano puede ocupar únicamente un asiento en la mesa.
2 Hand Casino Hold’em se juega con una baraja de cartas estándar de 52 cartas y las cartas se barajan después de cada ronda de juego.
Para jugar, coloca tu apuesta en el punto de apuesta inicial (Ante) inpidualmente para cada una de tus dos manos dentro del tiempo de apuesta. Puedes realizar una apuesta de bonificación (Bonus) que ganarás si en las cinco primeras cartas consigues un par de Ases o una jugada superior. La apuesta de bonificación (Bonus) se calcula independientemente de cada mano en las primeras cinco cartas (se reparten 3 cartas comunes en el Flop, más tus dos cartas iniciales).
El crupier reparte dos cartas visibles al jugador y dos cartas boca abajo a sí mismo. Después, el crupier reparte las primeras tres cartas comunes (las Flop) en el centro de la mesa. Tanto el crupier como tú podéis utilizar estas tres cartas comunes para crear una jugada.
Tienes que elegir entre PLAY (Igualar) o FOLD (Retirar). Elige PLAY para continuar la ronda y colocar una apuesta Play, igualando el doble de la apuesta Ante (Inicial). Elige FOLD para finalizar la ronda, perdiendo por lo tanto la apuesta Ante. La apuesta Bonus no se ve afectada por la decisión de PLAY/FOLD.
Después de que hayas tomado la decisión, el crupier repartirá dos cartas comunes más (denominadas “Turn” y “River”). A continuación, el crupier muestra sus dos cartas iniciales.
Es entonces cuando se constituyen las mejores manos empleando cinco de las siete cartas disponibles y se comparan entre tú y el crupier para designar al vencedor de la partida.
Apuestas secundarias
APUESTA BONUS
La apuesta de bonificación (Bonus) es opcional y no puede realizarse de forma independiente. Tras colocar una ficha en el punto de la apuesta inicial, se activa el botón de apuesta Bonus. Realiza la apuesta Bonus de la misma manera que la apuesta Ante.
La apuesta Bonus se evalúa independientemente en cada mano en las primeras cinco cartas (se reparten 3 cartas comunes en el Flop, más tus dos cartas iniciales). GANAS la apuesta Bonus si tienes una pareja de ases o una combinación mejor de acuerdo con la tabla de pagos de la apuesta, aunque te plantes y el crupier gane la ronda. Para obtener más información, entra en “Resultados del juego y pagos”.
Manos ganadoras
Las cartas se clasifican según su valor en orden descendente: As (alto o bajo), Rey (K), Reina (Q), Jota (J), 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 y 2.
Un As puede ser la carta de mayor valor en una escalera de A, K, Q, J, 10 o la de menor valor en una de 5, 4, 3, 2, A.
Manos posibles (de mejor a peor):
Escalera real: una escalera que contiene un As, un Rey, una Reina, una Jota y un 10 del mismo palo. En caso de empate, se le devuelve la apuesta original al jugador y el resultado del juego será EMPATE.
Escalera de color: una mano que se compone de cinco cartas consecutivas y del mismo palo, como por ejemplo, 9, 8, 7, 6 y 5, todas ellas de corazones. Dos escaleras de color serán clasificadas comparando la carta más alta de ambas. En caso de empate, se le devuelve la apuesta original al jugador y el resultado del juego será EMPATE.
Póker: una mano que se compone de cuatro cartas de un mismo valor y una carta sopante. Por ejemplo, una mano con cuatro Ases es un Póker. El Póker que tenga las cartas más altas le ganará a las cartas más bajas. Si dos pókers son de igual valor se usará la quinta carta (o “kicker”) para desempatar. En caso de empate, se le devuelve la apuesta original al jugador y el resultado del juego será EMPATE.
Full: una mano que se compone de tres cartas de un mismo valor y otras dos cartas coincidentes (por ejemplo: tres Reyes y dos seises). Entre dos manos de Full, la mano que tenga el trío más alto gana. En caso de que el trío sea del mismo valor en un Full (y haya empate), se comparará el valor de las dos cartas iguales. En caso de empate, se le devuelve la apuesta original al jugador y el resultado del juego será EMPATE.
Color: una mano en la que se tienen cinco cartas del mismo palo pero no consecutivas (por ejemplo: cinco cartas de tréboles). Dos colores se comparan como si fueran manos de cartas altas; las cartas más altas en cada mano se comparan para determinar quién gana. Si ambas manos coinciden en la carta más alta, entonces se comparan las segundas cartas más altas, y así sucesivamente hasta que se determine un ganador.
Escalera: una mano que se compone de cinco cartas consecutivas de al menos dos palos distintos (por ejemplo: 9, 8, 7, 6 y 5 de dos o más palos). Dos Escaleras se clasifican comparando la carta más alta de cada mano. Dos Escaleras con la misma carta alta son del mismo valor y por lo tanto un empate, ya que los palos no se usan para separarlas.
Trío: una mano que se compone de tres cartas del mismo valor, así como de otras dos cartas distintas que no forman una pareja. Por ejemplo, una mano con tres Reyes y otras dos cartas distintas conforma un trío. En caso de empate, la mano que tenga el trío de mayor valor (cartas más altas) ganará. Si dos manos tienen un trío del mismo valor, las Últimas (las otras dos cartas de la mano) son comparadas para desempatar.
Dos Pares: una mano con dos pares de cartas del mismo valor, y otras dos cartas del mismo valor (que sean iguales pero no iguales al primer par), y cualquier carta sopante que no sea del mismo valor. Un ejemplo de doble pareja sería una mano con dos Ases y dos Reyes. En caso de empate, la pareja de mayor valor determinará el ganador. Si las parejas de mayor valor de ambas manos coinciden, entonces se comparan las parejas de menor valor. Si dos manos tienen el mismo valor de pares, la última carta con el valor más alto determinará el ganador.
Pareja: una mano que se compone de dos cartas del mismo valor (por ejemplo: dos Reyes), así como de otras tres cartas distintas que no forman ninguna combinación. La pareja es la jugada ganadora de menor valor. En caso de empate, la pareja de mayor valor resultará vencedora. Si dos manos tienen el mismo par, las últimas cartas se comparan en orden descendiente y la carta última con el valor más alto determinará el ganador.
La carta más alta: una mano de Póker compuesta por cinco cartas cualquiera que no cumplan ninguno de los requisitos anteriores. Por tanto, no se produce ninguna jugada ganadora, ya que es la carta más alta en juego la que determina el ganador. Si ambas manos tienen la misma carta de valor alto, las otras cartas se comparan en orden descendiente para determinar el ganador.
Resultados del juego y pagos
Los resultados se determinan comparando las mejores manos de 5 cartas del jugador y del crupier (combinando las 2 cartas del jugador/crupier con las 5 cartas comunes).
El crupier debe tener como mínimo una pareja de cuatros para optar a ganar la partida.
Tabla de referencia rápida de resultados.
Una manera rápida de comprobar los resultados del juego, tanto si el jugador gana, pierde o empata.
| Resultado | ANTE | IGUALAR |
|---|---|---|
| El crupier no opta a ganar y el jugador gana | Victoria* | Empate |
| El crupier opta a ganar y gana el jugador | Victoria* | 1:1 |
| El crupier opta a ganar y pierde el jugador | Derrota | Derrota |
| El crupier opta a ganar y empata el jugador | Empate | Empate |
| El jugador se retira | Derrota | Derrota |
*La apuesta Ante se paga en función de la siguiente tabla de pagos de Ante.
ANTE
| Mano | Pago |
|---|---|
| Escalera real | 100:1 |
| Escalera de color | 20:1 |
| Póker | 10:1 |
| Full | 3:1 |
| Color | 2:1 |
| Escalera o menos | 1:1 |
El pago de las apuestas de Igualar es de 1:1.
BONUS
| Mano | Pago |
|---|---|
| Escalera real | 100:1 |
| Escalera de color | 50:1 |
| Póker | 40:1 |
| Full | 30:1 |
| Color | 20:1 |
| Escalera | 7:1 |
| Trío | 7:1 |
| Doble pareja | 7:1 |
| Pareja de Ases | 7:1 |
Si se producen errores técnicos durante la partida, tanto la propia partida como las apuestas quedarán anuladas.
Retorno al jugador
El porcentaje óptimo teórico de retorno al jugador de la apuesta inicial es del 97,84 %, mientras que el de la apuesta Bonus es del 93,74 %.
Realización de apuestas
El panel LÍMITES DE APUESTA muestra los límites de apuestas mínimas y máximas permitidas en la mesa, que de vez en cuando pueden cambiar. Ape el panel LÍMITES DE APUESTA para revisar tus límites actuales.
2 Hand Casino Hold'em
2500 – 22.500.000 $
Para poder participar en la partida debes contar con fondos suficientes para cupir las apuestas. Puedes ver tu SALDO actual en tu pantalla.
En la vista Inmersiva, el TEMPORIZADOR te informa de la duración del tiempo de apuesta. Cuando se termina el tiempo, se cierran las apuestas y no se aceptan más.
En la vista clásica, un SEMÁFORO indica el estado actual de la ronda de juego avisándote de cuándo puedes apostar (luz VERDE), de cuándo está a punto de concluir el tiempo de apuesta (luz AMARILLA) y cuándo ha terminado el tiempo de apuestas (luz ROJA).
HAGA SUS APUESTAS
En el MENÚ DE FICHAS puedes seleccionar el valor de las fichas que deseas apostar. Solo dispondrás de fichas con cantidades que se ajusten al saldo actual.
Cuando hayas seleccionado una ficha, haz tu apuesta haciendo clic/pulsando sope el punto de apuestas correspondiente de la mesa de juego. Cada vez que hagas clic o pulses sope el punto de apuestas, el valor de la apuesta se verá incrementado por el valor de la ficha seleccionada o hasta el límite máximo para el tipo de apuesta que hayas seleccionado. Una vez que hayas apostado el límite máximo, no se aceptarán fondos adicionales para esa apuesta, y aparecerá un mensaje sope tu apuesta para notificarte que has apostado el máximo.
NOTA: No minimices el navegador ni apas otra pestaña del mismo mientras el tiempo de apuestas esté abierto y haya apuestas sope la mesa. Dichas acciones pueden ser interpretadas como abandono del juego, por lo que tus apuestas serán rechazadas para esa partida en particular.
El botón REPETIR permite repetir las mismas apuestas realizadas en la partida anterior. Este botón solo está disponible antes de que se coloque la primera ficha.
El botón DOBLAR (x2) se encuentra disponible después de hacer una apuesta. Cada clic/toque duplica todas tus apuestas hasta el límite máximo. Ten en cuenta que tienes que tener saldo suficiente para duplicar TODAS tus apuestas.
El botón DESHACER suprime la última apuesta realizada.
Si haces clic o pulsas repetidamente en el botón DESHACER, se eliminarán una a una las apuestas en el orden inverso al que fueron realizadas. Puedes quitar todas tus apuestas manteniendo presionado el botón DESHACER.
El indicador APUESTA TOTAL muestra la suma total de las apuestas realizadas en la partida actual.
APUESTA TOTAL500 $
Soporte en directo
Si tienes alguna pregunta sope el juego, comunícate con Soporte en directo.
Toma una decisión
Una vez repartidas las cartas comunitarias (Flop), se mostrará tu combinación de cartas y la ventana “TOMA UNA DECISIÓN” para cada una de tus manos.
JUGADOR
Carta más alta
Debes decidir si deseas PLAY la apuesta para continuar la ronda o FOLD para terminarla y renunciar a las apuestas que hayas hecho para esa mano en concreto.
JUGAR
RETIRARSE
Si haces clic o tocas en IGUALAR, seguirás jugando la partida y harás la apuesta de Igualar en esa mano. Al hacerlo, la apuesta Igualar aparecerá reflejada automáticamente en el punto de apuesta Igualar en esa mano.
Si haces clic o tocas en RETIRAR, perderás tu apuesta ANTE. Visualizarás como se juega el resto de la partida, pero no podrás participar en el juego con la mano actual. Podrás, por supuesto, apostar más en tu otra mano en la misma ronda de juego al menos que, evidentemente, decidas usar RETIRAR en ambas manos.
Si ha transcurrido el tiempo de decisión y no has decidido si IGUALAR o RETIRAR, tu mano será retirada automáticamente y perderás todas tus apuestas. El indicador del tiempo de apuesta mostrará el siguiente mensaje: MANO RETIRADA AUTOMÁTICAMENTE.
Medidor de Fuerza
El Medidor de Fuerza indica la fuerza de tu mano, basado en la probabilidad de ganar esa mano.
JUGADOR
Par
Débil
Fuerte
Estadísticas de Decisiones
Muestra el porcentaje de decisiones hechas por todos los jugadores durante la fase de decisión actual.
Chat
Chat con otros jugadores y / o con el presentador del juego.
Número de juego
Cada partida se identifica con un NÚMERO DE PARTIDA exclusivo.
21:10:10
Este número refleja la hora de comienzo de la partida en horas:minutos:segundos (en el huso horario GMT). Utiliza este código numérico como referencia (o haz una captura de pantalla del mismo) si deseas ponerte en contacto con nuestro Departamento de Servicio al Cliente.
Sonido
La opción Sonido controla todos los sonidos del juego.
Historial de juego
El Historial del juego te muestra las rondas de juego Evolution y los resultados.
Configuración
La Configuración te permite personalizar las preferencias de usuario que están guardadas en su perfil.
Idioma
Es posible cambiar el idioma del juego en la configuración. El idioma de la jurisdicción se aplica si las traducciones del juego no coinciden.
Juego responsable
El botón JUEGO RESPONSABLE permite acceder a la página que describe la política de juego responsable. Esta página muestra información y enlaces de utilidad acerca del uso responsable del juego online, y le informa sope cómo limitar las sesiones de juego.
Subsanación de errores
Si se produce algún error en el juego, el sistema o el procedimiento de juego, la ronda se pondrá en pausa temporalmente mientras el presentador del juego avisa al gerente responsable del servicio. Todos los jugadores serán notificados a través del chat o de una pantalla emergente, donde se indicará que se está investigando el problema. Si el gerente puede subsanar el error inmediatamente, la ronda continuará con normalidad. Si el error no se puede subsanar inmediatamente, la ronda se cancelará y las apuestas iniciales se devolverán a todos los jugadores que hayan participado en la misma.
Política de Desconexiones
Si te desconectas de una ronda de juego mientras el tiempo de apuestas sigue activo, cualquier apuesta realizada será nula y las apuestas se devolverán. Si te desconectas después de cerrar las apuestas, las apuestas realizadas siguen siendo válidas y se decidiran en tu ausencia. Al volver a conectarte, podrás ver el resultado de cualquier apuesta válida en la ventana del Historial.
Más juegos
El Salón Evolution te permite seleccionar un juego de forma sencilla sin salir de la partida actual hasta que elijas un juego nuevo.
SALÓN
Teclas de acceso directo
Las teclas de acceso directo pueden utilizarse para aplicar rápidamente funciones del juego útiles.
| Tecla | Función |
|---|---|
| Teclas numéricas de 1 en adelante | Selecciona la ficha deseada en la pantalla de fichas. La tecla “1” corresponde a la ficha más a la izquierda con el valor más bajo. La tecla “2” selecciona la siguiente ficha de mayor valor, y así sucesivamente. |
| BARRA ESPACIADORA | Permite repetir la apuesta más reciente. Pulsa la BARRA ESPACIADORA una segunda vez para doblar tu apuesta. |
| CTRL+Z (CMD+Z), SUPRIMIR, RETROCESO | Deshacer la última apuesta. Pulsa durante 3 segundos para eliminar todas las apuestas. |
| ESC |
Cuando corresponda, la tecla ESC puede utilizarse para:
|
La ganancia máxima en una partida es de 350.000.000 COP o 10,000 veces la apuesta, lo que se alcance primero. Pueden aplicarse otros límites por proveedor.
Fecha de la última modificación: 22/07/2026