Honey Rush Black and Yellow

Partidas no terminadas

Si se interrumpe su ronda de juego, se guardarán las apuestas realizadas y toda la información del juego hasta que usted reabra el juego. Usted puede reanudar su ronda incompleta desde el punto de interrupción. Las apuestas realizadas sin resolver y que sigan sin decidirse en juegos incompletos se anularán tras 4 días. Los errores de funcionamiento anularán todos los pagos y juegos.

Información

Los grupos de ganancias se conceden por obtener combinaciones de símbolos adyacentes, según la información de la tabla de pagos y las reglas del juego. Al ganar en múltiples grupos en una sola ronda de juego, se juntarán todas las ganancias. Todas las ganancias desde las funciones (tales como Giros Gratis), Ronda de Bonus y/o Especiales (si procede) también se añaden a los grupos de ganancias. Todas las combinaciones ganadoras se pagan al final de una ronda de juego. Las funciones de Giro Gratis se juegan con la misma apuesta que la ronda del juego que activó la función, salvo que se estipule lo contrario. La apuesta no se puede cambiar durante una ronda de juego que esté en curso. Para más información consulte las reglas del juego. Las combinaciones ganadoras sólo pagan cuando los símbolos están conectados vertical u horizontalmente y/o diagonalmente en carretes adyacentes y sin ningún hueco. Las combinaciones ganadoras pueden empezar desde cualquier punto en la cuadrícula. Solo se paga la ganancia más alta para cada combinación de símbolos ganadora.

Reglas del juego

Honey Rush Black and Yellow es una tragamonedas de cuadrícula de 7 carretes que se juega en una cuadrícula hexagonal.

Los símbolos caen en la cuadrícula para crear ganancias. 5 o más símbolos conectados adyacentes en un grupo otorgan una ganancia. Solo se paga la ganancia más alta en el grupo. Los símbolos ganadores se eliminan. Nuevos símbolos caen para llenar los huecos. Múltiples grupos del mismo símbolo que no están conectados se pagan como grupos separados.

Todas las ganancias contribuyen a aumentar el medidor RUSH. Cuando se completa un nivel de carga, la(s) característica(s) respectiva(s) se añaden a la cola. Si el medidor RUSH está cargado y no hay más ganancias visibles, la(s) siguiente(s) característica(s) en la cola se activan. La ronda del juego continuará normalmente después de todos los efectos. El medidor RUSH se reinicia al final de la ronda del juego. Hay 3 niveles de carga - Nivel 1: Requiere 30 símbolos ganadores. Este nivel activa DRONE COLONY. Nivel 2: Requiere 60 símbolos ganadores. Este nivel activa WORKER COLONY. Nivel 3: Requiere 90 símbolos ganadores. Este nivel activa QUEEN COLONY.

La función COLONY se activa a través del medidor RUSH. Cuando se activa, el símbolo en el centro directo de la cuadrícula se elige antes de ser clonado desde el centro, creando un nuevo grupo ganador. El símbolo central puede ser un WILD si cae naturalmente. Hay 3 tipos de COLONY - DRONE COLONY: Crea un grupo mínimo de 7 símbolos. Activado a través del medidor RUSH. WORKER COLONY: Crea un grupo mínimo de 10-15 símbolos. Activado a través del medidor RUSH. QUEEN COLONY: Crea un grupo mínimo de 20-37 símbolos. Activado a través del medidor RUSH.

Cash Symbols pueden aparecer en los carretes. Una vez que todos los símbolos hayan aparecido, los Cash Symbols se animarán para revelar un Multiplier. Los valores son: 100x, 50x, 25x, 15x, 12x, 10x, 8x, 5x, 4x, 3x, 2.5x, 2x, 1.6x, 1.5x, 1.4x, 1.2x, 1x, 0.8x, 0.7x, 0.6x y 0.5x, 0.4x, 0.3x, 0.2x. Si los Cash Symbols están conectados adyacente en un grupo de 5 o más, se otorga un Cash Bonus. El Cash Bonus es la suma de los Cash Symbols multiplicada por la apuesta total.

Si los Cash Symbols aparecen y no forman parte de un grupo ganador, se recogen en la Bee al final de la ronda del juego. La Bee crece en tamaño cada 10, 25, 40 y 60 cantidad de Cash Symbols recogidos, pero el tamaño no indica la probabilidad de que la Bee otorgue un instant bonus, es puramente visual. La Bee puede otorgar un instant bonus aleatoriamente en el juego cuando 1 o más Cash Symbols se recogen en la Bee. Los instant bonuses son: Grand Bonus: 100x, Major Bonus: 50x, Minor Bonus: 20x y Mini Bonus: 10x.

Si el giro inicial no es ganador, existe la posibilidad de que se añadan de 2 a 4 WALKING WILDS a la cuadrícula. Sus ubicaciones se elegirán al azar. El juego continuará con normalidad una vez añadidos. Estos WALKING WILDS no garantizan una victoria. Los símbolos WALKING WILD caen naturalmente y tienen un Multiplier adjunto que varía de 1x a 3x. Si forman parte de un grupo ganador o se produce una victoria que no los involucra mientras están en la cuadrícula, los símbolos WALKING WILD se moverán a una posición libre en la cuadrícula después de cada cascada; el movimiento puede ser diagonal hacia la izquierda o derecha. Pueden moverse más de una sola posición a la vez. Para que un WALKING WILD sea eliminado, su Multiplier debe alcanzar su valor máximo (3x). Una vez que alcanzan esa etapa, se eliminarán de la cuadrícula en el siguiente giro o cascada.

Los Walking Wilds tienen un Multiplier de 1x-3x adjunto a ellos y pueden aparecer en todos los carretes, sustituyendo a todos los símbolos. Los símbolos Walking Wild caen naturalmente, si forman parte de un grupo ganador no se eliminan con el grupo. Los Wilds permanecerán pegajosos, pero después de cada grupo ganador (los Wilds no necesitan ser parte de él) se moverán a un lugar disponible al azar en la cuadrícula y su Multiplier aumentará en 1. Después de que los Wilds se muevan, permanecerán en ese lugar (no caen en cascada como el resto de los símbolos) y otros símbolos que caen en cascada llenarán esos lugares disponibles. Cuando el Multiplier de un Walking Wild alcanza su límite (x3), se eliminarán de la cuadrícula después de que ocurra esa última cascada o giro. Si múltiples Wilds son parte de la misma ganancia, sus valores se suman y ese resultado se multiplica por el valor acumulado del pago del símbolo ganador afectado (x1, x2, x3, …, x35, …).

"BLACK AND YELLOW" interpretada por Wiz Khalifa Licenciada por cortesía de Warner Music UK Ltd "BLACK AND YELLOW" Por Cameron Thomaz, Mikkel Eriksen y Tor Hermansen WC Music Corp. (ASCAP) y PGH Sound (ASCAP) Todos los derechos en nombre de WC Music Corp. y PGH Sound administrados por WARNER CHAPPELL NORTH AMERICA LTD.

El porcentaje de retorno del jugador medio es de: 94.25%. El RTP se alcanza mediante la participación.

Las apuestas se seleccionan mediante los botones de apuesta. Pulse los botones de "más" y "menos" para modificar el nivel de la apuesta. Para iniciar la ronda, pulse GIRAR. Al caer los símbolos, estos determinan el premio según la tabla de pagos. Las combinaciones ganadoras desaparecerán y caerán nuevos símbolos para llenar los huecos.

Acciones

  • Modificar la apuesta- Pulse cualquiera de los cinco botones de apuesta para seleccionar una apuesta o use los botones de "más" o "menos" para aumentar o reducir la apuesta en un nivel.
  • Tabla de pagos- Muestra de la tabla de pagos.
  • Auto Juego- Haga clic en el botón AUTO JUEGO para activar/desactivar la función de Auto Juego. En el modo de Auto Juego se iniciará automáticamente una serie de rondas de juego consecutivas usando su apuesta actual. El modo de Auto Juego se desactiva automáticamente según sus ajustes o en el caso de que su saldo sea demasiado bajo.
  • Inicio / Barra De Espacio- Inicia la ronda de juego con la apuesta seleccionada actualmente. Haga clic en 'girar' para empezar.
  • Ajustar la apuesta automáticamente- Si el saldo es demasiado bajo para iniciar un giro con el nivel de apuesta actual, al iniciar un nuevo giro se reduce automáticamente la apuesta total. La apuesta total reducida seleccionada será la apuesta más alta posible y será inferior al tamaño de apuesta seleccionado cuando se iniciaron los giros automáticos. La apuesta sólo se reducirá y no volverá a su importe original tras cualquier ganancia que permitiera seguir con el tamaño de la apuesta inicial.

La ganancia máxima en una partida es de 350.000.000 COP o 10,000 veces la apuesta, lo que se alcance primero. Pueden aplicarse otros límites por proveedor

Fecha de la última modificación: 20/03/2026